Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
Takže, teď jsem se podíval konečne na ten oštep, vrhací núž a flusátko, dodělal to a zařadil do výroby.
Flusátko výroba: - 65,0% Tesařina, 70,0% Řezbářství, suroviny: 12 logů munice: obyčejné šipky otrávite hrotovým jedem* a stanou se z nich flusací šipky použití: střelná zbraň pro bardy
Vrhací nůž výroba: 50,0% Kovářství, suroviny: 3 železné pruty použití: vrhací nůž pro zloděje paralyzuje cíl na dobu 10ti sekund nebo do doby úderu. Po vrhnutí, nůž zmizí (nepadá ani pod nohy cíle ani do batohu)
Oštep výroba: 70,0% Řezbářství, suroviny: 3 polena a prut železa využití: pro hraničáře a válečníka. Lze házet a cíl schodí z koně. Po vrhnutí zmizí
Doufám, že zbraně najdou využití. Případné dotazy a chyby pište do dizkuzního fóra/Bugy. Děkujeme.
* - hrotový jed lze umíchat z rulíku a je v základním menu alchymie
Do Andoru byly přidány stánky - můžete si je pronajmout, každý na nejvýše 1 den. Pokud bude velký zájem, v budoucnu se jistě objeví i další. Na stánky se nevztahuje pravidlo G3 o domech.
Ode dneška je ke stažení nová verze statiku a mapy - je v nich upravený hřbitov, přidán poslední Andorský most a v dodatečných úpravách ještě nový newbie dungeon a pár stromků a lamp v Andoru. Přímo si je můžete stáhnout zde a zde nebo pomocí patcheru nebo ze seznamu v sekci download.
Takže dnes sem udělal docela dost změn tak vás chci informovat.
1.) Dodělal sem knihu přeměn a vyvoláni -hledám testéra mága (první co se mi ozve přes sz) hraničáře a nekromanta už mám.
2.)Výrazná změna u kuší a luku -Sledoval sem využití lukostřelby a je pravda že monstra které mají "armor" jsou oproti lukúm a kuším hodne imunní proto sem změnil skoro každé střelné zbrani dmg popr rychlost, nekde sem zas rychlost ubral -Elementárni luky ted berou už jen 3 many/střelba a totéž kuše -Luk vrahú přidáva +5 k taktice místo skrytí se (to bylo nevyužito a v porovnáni s lukem elfím to bylo nevhodne), zároveň zvýšení dmg a mírne snížení rychlosti -Elfí luk mírne snížení rychlosti a zvýšení dmg -Drtivá Kuše zvýšení rychlosti -Elementárni kuše a luky mírne zvýšení základního dmg (elementárni dmg sem nezvyšoval) -výrazné zlepšení lehké kuše (aby mněla využití)
3.)Dále většine zvířat sem přidal po smrti nekolik kuzi kvuli nedostaku rozstříhané kúže pro vyvoláni u hraničáře
4.)Změna Armoru u zbrojí: -železná zbroj zústal armor -Mědená stejný armor jak železo ale má rezisty a je lehší -stříbro +5 na komplet -Zlato +10 na komplet -Temný kov +15 na komplet -Mitril +15 na komplet U Stříbra,zlata,temného kovu a mitrilu pořád rezisty zústali
5.)Mědeným zbraním sem přidal add dmg na rasu zvířat (pavouci,hadi atd..)
6.)Změna Armoru štítu: -železo, měd pořád stejnej u mědi platí co u zbroji -stříbro +3 na štít -Zlato +6 na štít -Temný kov a Mitril +10
7.)Kňez pokud nemá plný život a začne se modlit nejdříve se vyléči až pak se teprv bude modlit...
Takže, dneska jsme přišli na to, co způsobuje chybu těch popisků.
Důvodem jsou nové verze Razoru, jenž používají nadstandardní funkce, které staří klienti (4.0.2) nepodporují. Chyba vznikne tak, že jednomu hráči se stane právě ta chyba, postavu mu to zacykluje a následne drží na servru až do restartu. Po restartu je postava "smazaná" (viz. Rebel, Nox, Alessandro a Merlin). Proto jediné řešení je - příšný zákaz používani Razoru vyšší verze než 14 (download této verze bude v sekci download co nevidět). Jako výstraha vám snad postačí to, že když budete používat nového Razora, tak vás to může stát postavu, kterou vám za porušení pravidel nebudeme obnovovat.
S okamžitou platností vydávame zákaz používani Razoru verze novější jak verze 14 (ten stáhnete Zde).
1) Použití travičství by mělo vracet prázdnou lahvičku.
2) Kouzelníci mohou sesílat velké léčení a oživení (kněží na to neměli dostatek magie).
3) Elementální luky mírně vylepšeny (mírně zvednutá elementální zranění a sníženy nároky na manu z 5/výstřel na 4/výstřel).
Edit: Travičství dělá problémy, budu ho muset přescriptovat. Prozatím vrácen předchozí stav, tj. ještě nějakou dobu nebude vracet lahvičky. Kouzelníkům jsem odebral velké léčení, aby kněžím něco zbylo :)
4) Zvýšena obtížnost dovednosti Stopování (šla celkem lehce natrénovat na maximum v oblasti bez zvěře na failech)
Omlouvám se hráčům, ale byl jsem nucen vrátit save ze včerejška 12:30 (29.1.2005). Poslední savy byly poškozeny a nyní hledám příčinu. Vypadá to na nějaký špatný skript.
Za vzniklé nepříjemnosti se vám omlouváme.
Edit Stan: Doplňuji pro informaci ostatním, že jsem se rozhodl vracet dovednosti, jelikož se vracel save starší více než jeden den. Pokud jste tedy již nepožádali a máte zájem, napište ve hře page. Vrácení dovedností vyřizuji pouze já. Děkuji