Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
S radostí vám oznamuji že řady skriptařů byly rozšířeny novou tváří - Ordenorem, který se s vervou pustil do práce a mohu vám prezentovat první plody jeho práce:
- Opraveno odebírání odznaků
- Pokud se dostanete dva do jedné pavučiny, nemusíte se bát že se umlátíte loktem
- Opravena tvorba nohsledů lorda Mephitise
- Globálně byli opraveny a zabeypečeny dveře proti ukradení telekinezí
- Funkci spojovac je možné použít na svitky nové magie
- Oživování pomocí bandáže je zase o něco méně zneužitelné
Byla vypnuta poslední kouzla staré magie. Se starým mechanismem se ještě nějakou dobu budete potýkat pouze u NPC.
- zrychleni nákladní koně a vylepšena jejich schopnost hledat cestu
- opraveno nekonečné stříhání vousů, dialog stříhání vlasů a vousů zobrazí správnou barvu
- explodující pytle nebudou zraňovat NPC
Jak bylo slíbeno, došlo na vypnutí zvláštní schopnosti Přemístění se pomocí runy. Tato zvláštní schopnost byla nahrazena schopností Přesun domů. Nezapomeňte, že první označení domovského místa je zdarma - pokud jste tuto zvláštní schopnost pomáhali otestovat, všechna dosavadní nastavení byla zresetována, můžete tedy znovu zdarma nastavit své domovské místo. Zvažte ale dobře kam své domovské místo umístíte - změnit jej budete moci nejprve za měsíc od předchozího nastavení.
Dnes večer proběhla výměna předmětů staré magie za suroviny:
- Svitky staré magie byly vyměněny za suroviny, z nichž byly opsány
- Hůlky, které se ve staré magii používaly, byly vyměněny za náhodné vzácné reagenty
- Knížky staré magie byly vyměněny za sadu prázdných svitků v počtu odpovídajícímu počtu kouzel v každé knize
Výměna se dotkla předmětů v nádobách a u postav - v jejich rukou, v batohu nebo v bankovní schránce. Volně položené předměty byly smazány, stejně tak i předměty staré magie u obchodníků.
Pokud této výměně nějaké svitky, hůlky nebo knížky staré magie unikly, už vám pravděpodobně k ničemu nebudou a můžete je s klidem vyhodit do koše.
- Jeden hrob už nepůjde kopat 2x (na každém z jeho dvou políček)
- Kopání hrobů už nevyžaduje, aby kopající stál na stejné výškové úrovni jako cílový hrob (povolen rozdíl +- 5 výškových bodů) - měly by jít bez problémů kopat hroby i v podzemí andorského hřbitova.
- Pokud při kopání hrobů zlomíte lopatu, stane se tak až po samotném dokončení prací.
- Opravena chyba, při níž bylo možné odstranit lopatu z batohu ještě před dokončením kopání
- Informaci, že už někdo hrob vykopal, se dozvíte ještě před začátkem činnosti.
- Nově půjdou kopat jen statické hroby (tj. ani hroby questové ani hroby hráčských postav už kopat nepůjdou)
- Opraveny nelogické barvy některých systémových zpráv
Při zběžné kontrole oblastí jsem narazil na nemálo koní, které slouží jako kamiony pro harvící hráče, upevněné přes kůly u oblastí, kde jim hrozí smrt, nebo v jejich velké blízkosti. Domněnka, že díky kůlu jsou tyto koně nezranitelné a nemůžete o ně přijít je mylná. Dávám lhůtu 2 dny, takže do 12. 2. 2010 do 20:00 hod., abyste tyto nedostatky napravili. Neučiníte-li tak, pak koně odvážu, zdivočím a nechám je dojít jejich osudu, ve většině případů tedy smrti.