Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
• Po zevrubném testování opraven zbraňový jed - % na nanášení i síla jedu obecně.
• Upravena pokladnice v hadím průsmyku - nyní je strážená černými vdovami, které se nacházejí v její blízkosti
• Opraveno použití nádob s vodou na předměty v batohu postavy
• Zrušena jediná povolená verze clienta, v současné době se na Andarii připojíte s jakoukoli šestkovou verzí clienta (od 6.0.0 až po zatím nejnovější 6.0.10). Ke stažení ale zůstane jediná verze (doporučená) - a ani ta se měnit nebude, protože jsme při testování neobjevili žádné podstatné vylepšení od současně nabízené 6.0.7. Pokud budete chtít testovat (a třeba v souvislosti s Razorem se vám bude zdát jiná verze lepší), samozřejmě můžete.
• Kompletně počeštěna tvorba nové postavy při odchodu z falešného světa, opraven bug s množstvím peněz začínající postavy
• Opravena funkce .setemail
- upraveni otrokáři a zločinci, NPC poněkud oslabena, upraveno ARko. Změny se projeví s novým spawnem
- upraven dungeon Otrokáři co se spawnů týká, měl by ted být o něco jednodušší a novým hráčům/postavám přístupnější
- přidán nový velký stálý quest, Tábor dřevorubců, více v sekci questy na webu
Z důvodu dlouhodobé víceméně nepřítomnosti vrchního stavitele do vyřešení situace přebírám tuto funkci. Prosím starosty měst, kteří mají nějaké požadavky na úpravu nebo postavení nových staveb, aby je od nynějška směřovali mě do SZ na fóru. Pokud jste cokoli v poslední době řešili nebo chtěli řešit se Sandresem, dejte mi o tom vědět.
• Proběhla změna nastavení prodlev po vypití lektvarů. Nastavení jsem změnil u většiny lektvarů, ale většinou šlo o pohyb v řádu jedné nebo dvou vteřin nahoru nebo dolů. Došlo ale i na podstatnější úpravy, které zde zmíním jmenovitě:
- Všechny lektvary osvěžení mají podstatně sníženou pauzu - slabý o polovinu, silný o třetinu, střední něco mezi tím.
- Lektvary many mají naopak pauzu podstatně zvýšenou - slabý dvojnásobně, silný téměř trojnásobně
- Podobně i lektvary obnovy - slabší má teď pauzu čtyřnásobnou, silný více než šestinásobnou (tento lektvar byl špatně nastaven už od začátku, pauza 1 - 1,5 vteřiny tam nikdy být neměla)
- Pauza u lektvaru nezranitelnosti zvýšena na dvojnásobek - takže už nyní nejde vypít nový lektvar ještě v době účinku předchozího lektvaru téhož
- Lektvary ochrany před elementy se také dočkaly drastického prodloužení prodlevy, slabý o 5 a silný o 6 vteřin.
- Podstatná změna se dotkla i lektvaru skrytí pověsti, který má nově pauzu o 5 vteřin delší, než měl dosud.
• Opravena chyba se stránkováním v přehledu splněných úkolů
• Opravena změna e-mailu pomocí funkce .setemail
• Propuštění summoni mizí
• Opraven proud na Kyr (by Valarin)
• Přepracován dialog přehledu questů - má trošku lepší grafiku a měl by bez problémů zobrazovat jak klasické, tak i drobné questy. Novinkou v zobrazení jsou odmítnuté úkoly - pokud třebas přijmete nějaký úkol, který vzhledem k omezení svého povolání nemůžete splnit, a nechcete ho mít věčně v přehledu probíhajících úkolů, většinou v dialogu se zadavatelem existuje nějaká volba typu "odmítnout úkol". Odmítnuté úkoly ale můžete kdykoliv plnit znovu, jde jen o možnost přehlednějšího rozřazení.
- do budoucna budou do stejného GUI přepracovány i přehledy výcviků a zvláštních schopností.
• Ve spolupráci s Vemachem opraven a odbugován script odpadkového koše a obchodního, bankovního a starostovského systému