Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
Vývojáři sphery nám po delší době zase udělali radost a vydali novou verzi sphery. Podle zběžného přečtení changelogu je tam opraveno i pár chybek, o kterých jsme jim napsali. V 15:00 hod. bude proto proveden rychlý restart. Děkuji za pochopení.
Edit: Restart proběhl, sepíšu tu několik oprav v nové verzi:
• Mapy s vyznačenou cestou už se nebudou seskupovat do hromádek
• Opravena chybka s hláškou "tvá loď je hnána k pobřeží" při nalogování se na palubě lodi
• Možnost nastavit spheru aby se automaticky spouštěla se startem systému - při různých pádech serveru se to může hodit (i když máme stabilitu 99,991% *přihřejvá Stanovi polívčičku*)
• Úpravy ve vyhodnocování pohybu NPC
• Opraven nekonečný spam u krmení se zvířat trávou
• Možnost nastavit různě dlouhé doby výroby u různých předmětů ze stejného oboru
• Hráč s inkognitem nemohl číst profil jiné hráčské postavy (svitky u nohou v paperdollu)
• Oprava chyby s formátováním titulů vrah / zločinec v paperdollu
• Oprava gainování skillů nižších než 1.8%
• Možnost schovávat itemy (= schované se (nejspíš) nezobrazí ani v ctrl-shift kombinaci)
• Oprava mizení jezdítek při savu
• Oprava síťové komunikace sphery s clienty (tohle nastavení sice fungovalo už dříve, ale způsobovalo pády sphery ... zkusil jsem to zase zapnout, uvidíme)
plus samozřejmě další novinky rozšiřující další možnosti scriptování.
Zprovozněny bonusy barevných zbraní - tak jak měly fungovat už dávno. U většiny nestvůr jsou nastaveny náchylnosti na určité kovy, ale celozlaté a mitrilové zbraně mají oproti jiným kovům i základní bonus ke zranění.
Nové lektvary ve výrobě
Titulek říká vše, zjištění dalších podrobností je na vás.
Po krátkém testování diakritiky ve jménech se zdá, že nikde žádné problémy nebudou (akorát v partě se jméno zobrazuje špatně, ale to už mají vývojáři sphery na stole, resp. v bugtrackeru). Pokud narazíte na chybky v andarijských systémech (lodě, domy, pronájmy, apod.), hlašte je do fóra, ale na žádnou systémovou překážku (třeba že by nešlo pronajmout pronájem, apod.) by jste narazit neměli. Takže, pokud budete mít o změnu jména (přidání háčků a čárek do jména) zájem, pište page.
Edit: Do své žádosti na page napište i jak chcete aby jméno po úpravě vypadalo - abychom ji mohli vyřešit i bez nutnosti vaší přítomnosti ve hře.
Vzhledem k mé dlouhodobé absenci na Andarii a také vzhledem k nedostatku času jmenuju tady ...
... bojíte se? ;-]
... tady na tomhle místě příští sobotu a neděli jako dny pracovního klidu GM týmu, jelikož se bude konat GM sraz. Mno, a po něm se možná vrátím jako úplně nový člověk - nový admin :-)
Zdá se, že po sérii scriptových úprav, majících za cíl podporu češtiny, už nic nebrání tomu, aby se ve jménech postav objevovaly háčky nebo čárky (např. včetně slovenského ľ ). Do budoucna bude stávajícím postavám povolena změna jména ve smyslu přidání háčků a čárek, při zachování stejné podoby jména. Pro jistotu ale nejdříve vyberu několik aktivně hrajících postav, jejichž změna jména případně poukáže na chybky v systému, které do zpřístupnění této featury pro všechny snad stihneme odchytat :) Pokud tedy ve hře narazíte na nějaké česky nebo slovensky vypadající jméno, vězte, že jsme stále ještě v testu.
• Opravena funkce .setpassword
• Truhly z vykopaných pokladů mizí až po hodině od vykopání
• Pokladové spawny už budou mizet tak jak mají (po zabití nestvůr a zisku pokladu)
• Čerstvě vyrobené přepisovatelné svitky se stackují
... pokračování 3.9.:
• Opravena výroba Havantského ležáku (už před časem, zapomněl jsem informovat)
• Opravena hůl strážníka, skákající do ruky stíhaného
• Hladovění připuštěných koní podstatně zpomaleno
• Perlík při dvojkliku skočí do ruky
• Rydlo a štětec budou mít místo 2-10 použití nově 8-10 použití.
Jsa plně zaměstnán přípravami na zkoušku (úspěšně složenou :), pozapomněl jsem vyhlásit vítěze letošní ankety o Web roku 2008! Tedy, zde jsou výsledky:
1. místo: Řád stříbrného vlka - 19% hlasů
2. místo: Strážci - 14% hlasů
3. místo: Gladie - těsně za nimi s 13% hlasů (rozhodoval jeden jediný hlas)
Třikrát sláva vítězům, kteří na svůj web mohou umístit vítězné ikonky:
Ti méně úspěšní ale nemusí zoufat, za rok jsme tu zpět s Webem roku 2009 :)
Tak je to i na foru ale znate to. Pro jistotu ten samy text dam i sem aby NIKDO nemohl rikat ze to necetl.
Jedna se o minule zminovanou novinku par zvas ji melo moznost zazit v nedeli na trhu nebo pak u Thyrisu.Jedna se o zmrazeni sceny pro ucel odehrani dulezitych veci bez ruseni akcemi vas hracu.
Kdokoliv kdo se dostavi na scenu ktera bude zmrazena at uz celkove nebo z casti a bude tam probihat dej a zacne do toho deje zasahovat ten pujde okazite do chladku. Spravna reakce je ze se zastavi na miste a ceka dokud se scena zas nezacne hybat a ostatni hraci nezacnou reagovat. Tato funkce by mela totiz obohatit hru o veci jako jsou dialogy NPC postav ktere je potreba provest driv nez se hraci na NPC vrhnou atd .... samozrejme po dohrani se scena rozmrazi a jede se dal scimz souvisi i druha pulka. Nemusite hrat co se to deje? Proc jesm ztuhl atd ... proste to berte tak ze jste jen v ten cas sledovali deni kolem sebe a cas normalne bezi premyslite si co udelate a poslouchate a sledujete dej .... v okamziku rozmrazeni na nastalou situaci muzete reagovat tak jako by k zadnemu zastaveni casu nedoslo. Doufam ze jsem moji vizi napsal srozumitelne a popreji vam hezky zazitek ze hry ne jen pri setkani s touto novinkou.