Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
Lektvar nezranitelnosti bude od nynějška dělat právě to, co má v názvu - nezranitelnost. Trvání efektu bude o poznání kratší než dříve, nicméně veškerá činnost postavy nebude nijak omezená. Nebude už docházet k žádnému zkamenění ani neviditelnosti (i když lektvary lze dále kombinovat). Nové trvání efektu je 14 až 20 vteřin, prodleva po vypití je 10 vteřin (lze tedy lektvary plynule navazovat nebo kombinovat s dalším před skončením efektu nezranitelnosti).
Žíla s drahokamy
Mnozí z vás jistě pamatují časy Dungeon Mastera II a tak je vám jasné odkud vítr fouká. V drahokamové žíle čas od času vyrůstají drahokamy, které může procházející dobrodruh sebrat nebo vypáčit krumpáčem. Obvykle se vyskytují v přírodních jeskyních. Systémový princip je jednoduchý - stačí dvakrát kliknout na drahokam, který z žíly vyrůstá a pokud máte dostatečnou sílu a/nebo máte u sebe krumpáč, získáte drahokam. V těchto žílách rostou všechny možné druhy drahokamů, ale z jedné žíly lze získat vždy jen jeden druh kamene.
Velký krystal nox
Jak název napovídá, z velkého noxu lze krumpáčem vytěžit určité množství menších noxů, které jistě najdou využití u magických povolání. Jeho výskyt je poměrně vzácný.
Přeskriptován systém léčitelů, ti teď budou oživovat každého bez ohledu na karmu. Klíčové slovo pro oživení je *oziv* (hvězdička = wildcard, tzn. léčitel bude rozumět i "prosim o oziveni" nebo "ozivit" nebo cokoli dalšího, v čem se bude "oziv" vyskytovat). Důležité - léčitel vás oživí jen pokud od něj budete stát nejdále na tři políčka. Nemusíte překlikávat war mód ani nemusíte léčitele při použití klíčového slova jmenovat, u nového systému to není potřeba. Ostatní klíčová slova pro komunikaci živé postavy s léčitelem zůstávají stejná. Cena za oživení u léčitele už nově nebude záležet na reputaci, ale bude se pohybovat náhodně v rozmezí od 4 do 6 stříbrňáků.
Pokud ve hře narazíte na nějakého zapomenutého léčitele, který bude mít červenou karmu nebo nebude na "oziv" reagovat, pište page.
Bič
Upraven bič - nyní by měl rušit paralýzu, skok, atp. Navíc s jeho pomocí nebude možné snížit NPC staminu až na 0.
Další úpravy
• Quest s jantarovou holí bude nově vynášet cca dvojnásobek původní odměny
Vyšel nový client, který se oproti svým dvěma předchůdcům liší i něčím podstatnějším než jen číslem verze - konečně byl opraven memory management a tak by nejnovější client měl po sobě lépe uklízet paměť a spotřebovat menší procesorový výkon. Nová verze clienta je k dispozici v sekci Download. Po dobu jednoho týdne budou podporovány obě verze (současná 6.0.4 i nová 6.0.7), pokud se nový client osvědčí, bude po týdnu podpora starší verze zrušena.
Opravy
• V popisu úkolu na galejích se nezobrazovaly podstatné informace - popisky opraveny (nejenom u galejí).
#1003 - Nemrtví krvácejí - teď už ne
#1007 - Po skončení odpočinku nenastává lenost - opraveno
Andorský hřbitov je opět otevřen. Současně jsme pro Vás s Johnym připravili jedno překvapení. Někdo o něm již třeba ví, nekdo se třeba podívá na jiné odkazy na stránkách Andarky..a snad se Vám to naše překvapení bude líbit.
Jen upozornuji..to překvapení má poněkud..tužší kabátek.
Vzhledem k probíhajícímu questu je dočasně uzavřen Andorský hřbitov. Opravdu nedoporučuji použivani run do prostoru hřbitova, dosti pravděpodobně tam umřete..a přijdete o věci.
Díky za trpelivost, nebude to trvat dlouho.
Z důvodu testu tímto dočasně pozastavuji platnost této části pravidla A10:
tímto dočasně pozastavuji platnost této části pravidla A10: citace:Minimální pauza mezi použitím opakované akce je 1500 ms ne méně!. Toto se týká jakékoliv opakovatelné činnosti, u které může hráč sám řídit časový odstup mezi jednotlivými použitími, tzn. kromě trénování dovedností také například stříhání ovcí, přelévání lektvarů atp. Pravidlo bylo zavedeno aby zabránilo lagům serveru, je proto ve vašem vlastním zájmu hráče a uživatele serveru jej dodržovat.
Toto pravidlo vzniklo kvůli chybě staré sphery, která kvůli rychlé činnosti několika jednotlivců dokázala zalagovat hru pro všechny. Na této sphere zatím nebylo toto chování testováno, pokud se tu nic podobného nestane, nevylučuji do budoucna zrušení tohoto odstavce.
Opravy
#1000 - Opravy využívající kovářství stále vyžadují kovadlinu a výheň, i když je výrobek jen mírně poškozen - opraveno
#995 - Při přelévání lektvarů z nádoby do nádoby neztrácí původní nádoba informace o uloženém lektvaru (nedovolí dovnitř nalít nic jiného) - opraveno. Chybné nádoby se opraví dvojklikem.
• Odemykání zámků a vybírání věcí z těla mrtvé hráčské postavy teď bude odhalovat skrytou postavu. Pokud se stane že v budoucnu si pomocí kouzel nebo předmětů zvýšíte dovednost SkrytiSe nad 100.0%, získáte šanci že toto odhalení nebude automatické.
• Maximální prodleva při výcviku dovedností snížena z 5 minut na 2,5 minuty. Při výcviku na méně než 30.0% bude tato prodleva ještě nižší.