Aktuální dění Odkazy Pro nováčky Hraní role Města a území Informace
rss novinky

Novinky

Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?

vše - oznámení - důležitá oznámení - varování - download - skriptové - server - web - vyhledávač δ

10.02.10, 17:55 odkaz přidal(a) Johny
Opraveno a optimalizováno kopání hrobů
- Jeden hrob už nepůjde kopat 2x (na každém z jeho dvou políček)
- Kopání hrobů už nevyžaduje, aby kopající stál na stejné výškové úrovni jako cílový hrob (povolen rozdíl +- 5 výškových bodů) - měly by jít bez problémů kopat hroby i v podzemí andorského hřbitova.
- Pokud při kopání hrobů zlomíte lopatu, stane se tak až po samotném dokončení prací.
- Opravena chyba, při níž bylo možné odstranit lopatu z batohu ještě před dokončením kopání
- Informaci, že už někdo hrob vykopal, se dozvíte ještě před začátkem činnosti.
- Nově půjdou kopat jen statické hroby (tj. ani hroby questové ani hroby hráčských postav už kopat nepůjdou)
- Opraveny nelogické barvy některých systémových zpráv
08.02.10, 20:05 odkaz přidal(a) GM tým
Skriptové aktuality
- Opraveno rušení cechovních titulů při odchodu z cechu
- Opraveno trénování u některých NPC
- Kouzla Plamínek a Ohnivá koule umí nově ničit pavučiny
- Kouzlo Chameleon přidává bonus k dovednosti Pohyb ve stínu
- Výbušný lektvar už nejde házet na místo, kde stojí statická překážka (zeď, ohrada, atp.)
- Kotel, pod nímž je zapálen oheň, už jde po vymetení uhlíků zvednout ze země. Nově přidána možnost předčasného uhašení dvojklikem na oheň.
- Kamenná zeď a Živý plot by už neměly dělat problémy s nemizícím objektem na obrazovce
- Upraveny nároky na sesílání kouzel Bludiště a Sniž ochranu vůči ohni
05.02.10, 00:50 odkaz přidal(a) Fixit
Salva nočných úprav
Prebehla zmena grafiky alebo farby týchto NPC:
-Múmie, Stará múmie
-Stín
-Havran
-Mitrilový elementál
-Černá mamba

Zmena sa prejaví pri najbližšom spawnutí zo spawnu.

Obývateľné ruiny
Po rozhovore v GM týme sme sa rozhodli upraviť ruiny. Od dnešného dňa cena ich prenajatia bude stat 4 zlaté na deň, maximálna doba prenajatia je 7 dní a nebude v nich fungovať dekoratér. Ďalšie zmeny v budúcnosti sa nevylučujú.

Dung Nekromantovo doupe
Po opravách je tento dung opätovne otvorený.
02.02.10, 20:30 odkaz přidal(a) Valarin
Opravy & úpravy aneb co Valarin ještě nevytroubil
- Abilita učení dovednosti rozšířena o možnost učení magických specializací
- na web do sekce příkazy byly doplněny všechny chybějící příkazy.
- opravena dvojitá lenost
- Proběhla hrubá revize skillu odhad ceny. Odhad který pomocí skillu dostanete je však stále velmi, velmi orientační.
- Proběhla revize kombinování efektů kouzel.
- Bylo zakázáno pití lektvarů v paralýze pomocí funkcí lecit, magenergie, unava a další
- Drtivému úderu byla přidána krátká minimální pauza mezi jednotlivými použitími
- Z lahve trosečníka už nelze získat svitek posla vody ze staré magie, ale obdobné kouzlo z nové magie
- Kaskáda již spolehlivě zraní NPC
- Opraveny vybuchující pytle
- Zákaz kombinace magického jedu a jedu ze zbraně při zachování speciálního pořadí
- Opraveno automatické tasení zbraně z pochvy, mělo by se chovat o něco rozumněji
- Neúspěšný pokus o opsání svitku sežere 1/3 požadovaných reagentů
- Opraven drobný lag při pohybu a kouzlení kouzel z nové magie
- Opravena kontrola na použité znaky ve výběru jména při odchodu z Falešného světa
31.01.10, 19:39 odkaz přidal(a) Johny
Nová kouzla
Před nedávnou chvílí jsem obohatil sklady mnichů - prodavačů svitků o zbývající svitky kouzel, které doposud nebyly v oběhu. V této chvíli tedy mnichové prodávají všechna kouzla, která jsou v přehledu na webu. Zároveň s tím jsem zrušil omezení výše maximální specializace, je tedy možné dosáhnout maxima: 600 bodů.

Při revizi svitků ve skladech jsem objevil dvě zapomenutá kouzla, která jsem dodatečně přidal - jde o Past na kouzla z magie řádu a Proklej předmět z magie smrti. Druhé jmenované je však chybové a v současné době vypnuté, do skladů jsem jej přidal pro případ, abyste ho už mohli mít v magických knihách až ho opravíme.

Pokud vše půjde hladce, blíží se doba kdy budeme moci zrušit přechodné pravidlo o zákazu lootování kvůli zavádění nové magie. Záleží už jen na tom, kolik jakých chyb se v posledních kouzlech objeví a jak rychle se je podaří vyřešit.

Přesun domů

Druhou novinkou, která vstoupí v platnost spolu s chystaným zrušením zbývajících kouzel staré magie, je zvláštní schopnost "Přesun domů" (dříve nesoucí kódové označení Go Home), která zanedlouho nahradí schopnost "Přemístění se pomocí runy". Tuto novou schopnost už určitě všichni z vás máte v přehledu zvláštních schopností v dialogu pod pentagramem, můžete nám ji tedy pomoci otestovat. Tato zvláštní schopnost vám umožní přesun na jedno zapamatované místo (které si lze zapamatovat použitím zvláštní schopnosti Označení domovského místa). Přesun domů tedy funguje podobně jako původní runový přesun, jen s tím že je omezen na jediné zapamatované místo, kam se lze přesouvat nejrychleji jednou za pět minut. Samotné zapamatování domovského místa trvá 60 vteřin a je při něm spotřebován jeden kus od každého reagentu (vizte tento přehled). První použití této schopnosti je zdarma.* Zapamatované místo pak lze změnit nanejvýš jednou za měsíc. Vaše domovské místo může ležet kdekoli na mapě Andarie, vyjma dungeonů, pronájmů, multis domů a lodí - což je velká změna oproti runové teleportaci, která neumožňovala přesun do měst. Tato runová teleportace zvláštní schopností bude zrušena spolu se zrušením podobného kouzla ze staré magie v horizontu blízké budoucnosti.

*) Jakmile bude zrušen přesun runou, všechna nastavení této zvláštní schopnosti budou anulována, tj. o své první nastavení zdarma nepříjdete.

Pokud máte nějaké poznámky nebo otázky k těmto novinkám, nebojte se ozvat na našem fóru.
31.01.10, 13:12 odkaz přidal(a) GM tým
Obchodní systém - Doprodej
Dopracována funkcionalita doprodeje zboží ze zavřených skladů. Obchodník vám nepovolí do zavřeného prodejního skladu umístit další zboží, ale pokud v takovém skladu nějaké zboží zůstalo, pokusí se jej doprodat. Už by nemělo docházet k tomu, že obchodník takové zboží "skryje" před nakupujícími.

Další opravy

- Opravena kontrola na otevřené sklady při vkládání zboží k obchodníkovi
- Opraveno tlačítko u dovednosti Travičství
- Opravena chyba s neviditelným portálem u temného druida
- Změněno pravidlo přehrávání zvuků u nové magie - pokud dojde k úspěšnému seslání kouzla, ale toto kouzlo z nějakého důvodu nebude moci fungovat, přehraje se stejný zvuk jako při neúspěšném pokusu o seslání. Zvuk kouzla se přehraje jen tehdy, pokud dojde ke skutečnému efektu kouzla.
- Opravena chyba kouzla Plamínek - v batohu už nic zapalovat nebude
- Upraveno kouzlo Mlha z magie přírody - nově se zobrazí ve větší výšce a lépe zakryje postavy v ní
- Magické halucinace půjdou odstranit efekty rušícími kouzla a také kouzlem Neutralizace jedu. Toto kouzlo navíc umí rušit i nemagické halucinace.
- Změněn zvuk přehrávaný při neúspěšném seslání kouzla nové magie
- Opravena kombinace pochvy na meč a srpu
- Opraveno kouzlo Teleportace z 1. stupně
- Opraveno kouzlo Ohnivý štít
29.01.10, 15:39 odkaz přidal(a) Johny
Nádoby & Obchodníci
Dnes jsem upravil hierarchii vkládání nádob. Tato hierarchie závisí na hmotnosti nádoby (lehčí nádoby jdou vkládat do těžších), proto byla upravena hmotnost většiny nádob. Jelikož systém pracuje se zaokrouhlenými hodnotami hmotnosti, nádoby ve stejné "vrstvě" se nedají vkládat jedna do druhé navzájem. Zde je celkový přehled:

váha 0.0 až 0.9: měšec [0.3], miska [0.5], deskové hry* [0.6], piknikový košík [0.8]
váha 1.0 až 1.9: pytel [1.0]
váha 2.0 až 2.9: batoh** [2.0], menší košík [2.2]
váha 3.0 až 3.9: dřevěná truhlička, zlatá truhlička [3.0]
váha 4.0 až 4.9: zásuvka [4.0], vědro [4.3], soudek [4.5]
váha 5.0 až 5.9: košík [5.0]
váha 6.0 až 6.9: malá bedna [6.0]
váha 8.0 až 8.9: střední bedna [8.0]
váha 12.0 až 12.9: skříňka, toaletní stolek, almara, knihovna s knihami, dekorativní, ... (všechen "větší" nábytek), vědro [12.0]
váha 13.0 až 13.9: klasická truhla (dřevěná i kovová) [13.0]
váha 14.0 až 14.9: sud [14.0]
váha 15.0 až 15.9: velká bedna [15.0]

Nábytek byl vzhledem k lepší hratelnosti (přehlednosti uskladněných věcí v domě) umístěn pod úroveň truhel a velké bedny, u ostatních nádob je rozmístění v hierarchii založené na logické úvaze. Pokud máte k tomuto rozvržení nějaké připomínky nebo dotazy, směřujte je prosím na fórum.

* Deskové hry jsou interně považovány za nádobu (na figurky), proto se také vyskytují v této hierarchii
**Batoh postavy (inventář) do tohoto systému nespadá, do tohoto batohu se i nadále vejde cokoliv, co sami unesete.

Druhou změnou je úprava vkládání zboží obchodníkovi - jak do výkupu, tak do prodeje. Batoh obchodníka, který jste doposud získávali při této činnosti jako předmět do batohu, se nově vkládá přímo do neviditelných vrstev postavy (z důvodu, aby se do něj vešla jakákoli nádoba, podobně jako u zmíněného inventáře postavy). Pokud si tento batoh nedopatřením zavřete, není třeba panikařit, můžete jej znovu otevřít novým tlačítkem v obchodním dialogu.
29.01.10, 03:11 odkaz přidal(a) Fixit
Drobné nočné úpravy
-opravená šogurkinská kosa a temná čepeľ
-upravené informácie o šogurkinskej kose
-opravená mistorovská skúška rádu
-obchodník (liečiteľ) vo falošnom svete
-róby ochrany idú už opraviť cez kontextové menu

Úprava systému kopania pokladov

-lúštenie mapy, vami napísanej, sa vždy podarí
-oddnešného dňa je možné zakopať kľúčom uzamknutú nádobu
-po novom idú zakopať len nasledovné nádoby: Zatlučený sud, Zlatá a dřevěná truhlička, Dřevěná a Kovová truhla, všetky druhy bední

- 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40 - 41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60 - 61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 -

Valid CSS Valid HTML 4.01 Transitional 

© Copyright 2002-2025 by logo Všechna práva vyhrazena

TOPlist