Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
Nespojuji se Vam ruzne druhy syrovych mas v batohu? Poklikejte na ne a uz se Vam spojovat budou *mrkla*
Zvysena nosnost nakladnich koni a lam. Unesou vice a vydrzi dele putovat.
Opravena strivka.. chyba byla ze padalo vice strev. Neplacte..Treba z ovecky dostanete za odmenu jehneci stehynka.*mrkla* Dobrou chut. *oblizla se* Dik Rebe.
Bylo aktualizovano auditko FAQ. Pokud se objevi nekde zalozene auditko s otazkou nebo navrhem, na ktere je odpovezeno ve FAQ bude smazano bez udani duvodu. Dekuji za pochopeni.
Kouzlo massdispel, dispel
Chtela bych Vas upozornit, ze kouzla dispel a massdispel opravdu zpusobuji odstraneni zapalenych krbu a podnosu se zhavym uhlim. Za cenu nemizeni krbu bohuzel v krbech nejde varit.
Davejte si pozor, budou pri vycarovani tohoto kouzla mizet i podnosy se zhavym uhlim.
Protoze je kouzlo HC tak se to bere jako bug a pokud to nekdo bude carovat umyslne, bude za to tvrde trestan.
Dokud nebude nova magie davejte si prosim na toto kouzlo pozor.
Zver v podzemi
Rebel opravil dnes teleporty. Takze od nynejska budou zviratka v podzemich s vama chodit i do jinych pater. Funguje to zatim pouze na dlazdicky.
Testo
Dnesnim dnem opet muzete vyrabet testo.
Potrebne suroviny: vedro s vodou, pytel mouky a 3 vejce.
Vyberem kbeliku a pak pytle s moukou si udelate testo. Z testa s prislusnou zrucnosti vareni si muzete upect v peci treba chleb.
Krvavy a Temny kostlivec
Jak jste si mozna vsimli tak na ne nepusobilo zraneni stribrnou zbrani.. ted jiz bude *usmev*
Rebela napadlo, jak částečně omezit naše známé zasekávání. Při portu dojde k vteřinovému zmražení postavy, během kterého dojde k synchornizaci klienta se serverem a po přemístění už se tudíž nezaseknete. A opravdu to funguje, děkujeme.
Rebel dnes opravil funkci selhání léčení. V případě, že dotyčný léčitel s cílem nebojuje, nebo na něj nevidí, se může léčit. Jakákoli jiná akce nebo zásah léčení přeruší. Tímto odpadá zbytečné proklikávání war-módu.
Zabití vyvolaní nemrtví mizí i se svým tělem, zanechají po sobě jen své zbraně, pokud nějaké měli. V případě kostlivce rytíře zůstávají na zemi ležet ty zbraně, které se spotřebovaly při jeho výrobě, takže skutečně o nic nepříjdete. Zároveň mírně zvýšeny nároky na vyvolání mumie.
Zbroje z temného kovu teď přidávají (místo skrytí se) pohyb ve stínu.
Upraveny maxima znalosti zbraní u kněze, kouzelníka a nekromanta na 30% - aby dotyční poznali, co ještě vydrží jejich oblečení, případně hole.
Testováním jsme vypozorovali, že pokud se vysvobodíte z některé z pavučin, které po sobě rádi zanechávají všichni pavouci, a máte u sebe hmoždíř a paličku, nehnete se v některých případech z místa (pokud vám pod nohama zůstane statický reagent pavučiny). Pokud však hmoždíř zahodíte, můžete odejít. Bohužel, chyba spadá do kategorie hardcoded, můžeme před ní proto jen varovat.