Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
Gauntlet je nový systém obtížnosti dungeonů. Umožňuje skupině vybrat si až ze 4 obtížností.
Prozatím je spuštěn v pilotním režimu v dungeonu Strašidlený Dům, pokud se systém osvědčí, rozšíří se i do dalších.
===Systém===
Poté co si skupina vybere obtížnost v knize před vstupem, vygeneruje se pro dungeon sada efektů.
Kolik jich obtížnost generuje a jaké to jsou naleznete na wiki
Po úspěšném průchodu s gauntletem (1-3) se každému hráči odemkne následující obtížnost a na web se zapíše úspěch skupiny, jejich efekty a čas průchodu.
===Výzva===
Rychlost průchodu je důležitá u obtížnosti 4.
Každé pololetí bude vybrána skupina s nejrychlejším průchodem obtížnosti 4, která získá možnost zdolat dungeon s ještě větší sadou efektů.
Pokud uspějí, budou si moci mezi sebe rozdělit odměnu, která bude zveřejněna později.
Věříme, že se vám tento systém bude líbit a dodá do žil trochu adrenalinu při probíhání vám již tak dobře známým prostředím.
Spojovací kód
Každý krystal má neveřejný spojovací kód, který funguje jako telefonní číslo.
Pomocí těchto kódů lze uskutečnit spojení mezi krystaly, případně přidat kódy do seznamu kontaktů/blokací.
První kód je zdarma, další změna již stojí magický prach.
Heslo
Krystal lze zamknout heslem a tím znemožnit přístup bez hesla.
Pokud v menu zakliknete že je krystal veřejný, zamkne se pouze jeho editace, ale stále bude možné volat na již uložené kontakty (vhodné pro veřejné krystaly v obchodech)
Kontakty
Spojovací kódy lze přidávat mezi kontakty nebo blokované. Též je k dispozici historie posledních spojení a rychlé zařazení těchto kódů do zmíněných seznamů.
Je ale možné spojit se s krystalem aniž by byl mezi kontakty.
Hlasitý odposlech
Krystal v batohu postavy slyší pouze ta daná postava a mluví do něj také pouze ona pomocí středníku před zprávou, podobně jako zprávy do družiny.
Položením krystalu na zem nebo kamkoliv mimo batoh zapne režim hlasitého odposlechu kdy krystal mluví a slyší všechny v okolí, jak tomu bylo doteď.
Konferenční hovor
Do již probíhajícího spojení lze přidat i další krystaly
Tím, že je vše vázané na kód místo krystalu znamená, že v případě ztráty fyzického krystalu lze použít starý kód znovu a kontakty se načtou na nový krystal.
Stávající krystaly budou mít kód generovaný podle jejich názvu, kontakty je ale bohužel třeba naplnit znovu.
Do konce měsíce ještě dodám Wiki návod s obrázky.
Proběhla úprava proměn a vyvolání pomocníků u Hraničáře a Nekromanta
- Proměny nyní sesílají schopnosti přes příkaz .schopPromena
- Z přehledu speciálních dovedností byly tyto schopnosti odstraněny
- Možnost znovupoužití schopnosti je nyní oznamována
- Příkaz .schopPromenaPomoc vypíše popis k daným schopnostem
- U proměny a vyvolání se nyní vypisují chybějící suroviny
- Proměny a vyvolaní pomocníci dostali revizi rezistů
Nekromant:
- 3. proměna je Stín
- 4. proměna je Kostěný rytíř:
-- přidáno automatické vybavení Kostěného rytíře potřebným mečem a štítem
-- proměna přidává skilly Sečné zbraně a Kryt štítem
-- proměna si dokáže obléknout sečné zbraně a malé štíty
- 5. proměna v Licha přináší rychlejší vyvolání pomocníků s poloviční nárokem na manu
- 6. proměna v Kostěného draka dostala úpravu schopností:
-- Morový dech - každého kolem sebe zasáhne jed a bude poleptán kyselinou
-- Dračí kostěná zbroj - přidává do obrany
-- Kostěný řev - oslabí okolí řevem a zruší všechno magické
Hraničář:
- 4. proměna je Víla (Kouzlící proměna):
-- proměna umožňuje rychlejší vyvolání pomocníků s poloviční nárokem na manu
- 5. proměna je Lední medvěd (Obranná proměna):
-- nová schopnost řevu
- 6. proměna v Rudé dráče dostala úpravu schopností:
-- Dračí plivnutí - ohnivá exploze okolo cíle
-- Dračí řev - zastraší nepřátele a motivuje spolubojovníky
-- Dračí výbuch - všechny kolem sebe spálí oheň
Připomínáme, že jdou proměny a vyvolání spustit přes příkazy .promena a .vyvolani.
Dnešním dnem proběhla úprava Šogurinských střelných zbraní následovně:
Šogurkinský skládaný luk
- odstraněn z prodeje a nelze používat
- lze přeměnit na Šogurkinský dlouhý nebo krátký luk
- přeměnu luku lze udělat dvojím kliknutím na luk a vyskočí krátké menu pro výběr zbraně
Šogurkinský krátký luk
- upraveny staty
- snížena váha
- upravena cena prodeje u obchodníka
- nově místo element. poškození dává konstantní dmg a ignoruje armor
- využívá základní šípy
Šogurkinský dlouhý luk
- upraveny staty
- snížena váha
- upravena cena prodeje u obchodníka
- nově místo element. poškození je možnost výběru projektilů
- element. projektily mají za cenu many silnější element. projektil nebo element. explozi.
Šogurkinská kuše
- upraveny staty
- snížena váha
- upravena cena prodeje u obchodníka
- nově lze do kuše vkládat projektily
- menší postih u .nabij
Všechny střelné zbraně se při větším poškození opravují s pomocí magického prachu.
Proběhla úprava elementálních (melee) zbraní. Ty nově disponují určitým počtem nábojů, které nahradily výdrž zbraně. Po vyčerpání nábojů se zbraň rozpadne. Lze však využít nové funkce "Elementální fúze zbraní", tzn. lze spojit stejné zbraně identického elementu, čímž dojde k navýšení počtu nábojů. Více informací naleznete na wiki.
Dnes byla do výroby přidána speciální varianta almary pro všechny fanoušky efektivního skladování výbavy. Návod k obsluze je detailně popsán na wiki https://wiki.andaria.cz/doku.php?id=sys:magicka_almara
Výrobu necháme dočasně tajnou, aby měli řemeslníci taky nějakou zábavu. Jen poradím, že každá almara potřebuje svůj šuplík, pár pevných pantů, blýskavých kovů a spoustu různých kamínků.
První vyrobená almara získá zdarma jedno vylepšení zásuvek. Vítěz se může přihlásit na discordu.
Na wiki je to popsáno, ale raději i v novince: Tooltipy tlačítek v gumpu nefungují na starém klientu.
Došlo k úpravě nastavení DMG zbraní, pokusili jsme se zbraně vyvážit podle DPS (zranění za sekundu) do průměrné zbroje NPC, která je 24. Také obouruční zbraně nyní dávají větší zranění než dříve. Uvítáme, když otestujete nové nastavení a podělíte se s námi o poznatky.