Aktuální dění Odkazy Pro nováčky Hraní role Města a území Informace
rss novinky

Novinky

Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?

vše - oznámení - důležitá oznámení - varování - download - skriptové - server - web - vyhledávač δ

26.11.23, 16:14 odkaz přidal(a) GM tým
Gauntlet
Nový systém - GAUNTLET


Gauntlet je nový systém obtížnosti dungeonů. Umožňuje skupině vybrat si až ze 4 obtížností.
Prozatím je spuštěn v pilotním režimu v dungeonu Strašidlený Dům, pokud se systém osvědčí, rozšíří se i do dalších.

===Systém===

Poté co si skupina vybere obtížnost v knize před vstupem, vygeneruje se pro dungeon sada efektů.
Kolik jich obtížnost generuje a jaké to jsou naleznete na wiki
Po úspěšném průchodu s gauntletem (1-3) se každému hráči odemkne následující obtížnost a na web se zapíše úspěch skupiny, jejich efekty a čas průchodu.

===Výzva===

Rychlost průchodu je důležitá u obtížnosti 4.
Každé pololetí bude vybrána skupina s nejrychlejším průchodem obtížnosti 4, která získá možnost zdolat dungeon s ještě větší sadou efektů.
Pokud uspějí, budou si moci mezi sebe rozdělit odměnu, která bude zveřejněna později.

Věříme, že se vám tento systém bude líbit a dodá do žil trochu adrenalinu při probíhání vám již tak dobře známým prostředím.
26.11.23, 00:15 odkaz přidal(a) GM tým
Úprava komunikačního krystalu
Proběhl rework komunikačních krystalů.

Nyní fungují podobně jako dnešní telefony -

Spojovací kód
Každý krystal má neveřejný spojovací kód, který funguje jako telefonní číslo.
Pomocí těchto kódů lze uskutečnit spojení mezi krystaly, případně přidat kódy do seznamu kontaktů/blokací.
První kód je zdarma, další změna již stojí magický prach.

Heslo
Krystal lze zamknout heslem a tím znemožnit přístup bez hesla.
Pokud v menu zakliknete že je krystal veřejný, zamkne se pouze jeho editace, ale stále bude možné volat na již uložené kontakty (vhodné pro veřejné krystaly v obchodech)

Kontakty
Spojovací kódy lze přidávat mezi kontakty nebo blokované. Též je k dispozici historie posledních spojení a rychlé zařazení těchto kódů do zmíněných seznamů.
Je ale možné spojit se s krystalem aniž by byl mezi kontakty.

Hlasitý odposlech
Krystal v batohu postavy slyší pouze ta daná postava a mluví do něj také pouze ona pomocí středníku před zprávou, podobně jako zprávy do družiny.
Položením krystalu na zem nebo kamkoliv mimo batoh zapne režim hlasitého odposlechu kdy krystal mluví a slyší všechny v okolí, jak tomu bylo doteď.

Konferenční hovor
Do již probíhajícího spojení lze přidat i další krystaly


Tím, že je vše vázané na kód místo krystalu znamená, že v případě ztráty fyzického krystalu lze použít starý kód znovu a kontakty se načtou na nový krystal.
Stávající krystaly budou mít kód generovaný podle jejich názvu, kontakty je ale bohužel třeba naplnit znovu.
Do konce měsíce ještě dodám Wiki návod s obrázky.
29.09.23, 11:03 odkaz přidal(a) GM tým
Úprava proměn a vyvolání
Proběhla úprava proměn a vyvolání pomocníků u Hraničáře a Nekromanta
- Proměny nyní sesílají schopnosti přes příkaz .schopPromena
- Z přehledu speciálních dovedností byly tyto schopnosti odstraněny
- Možnost znovupoužití schopnosti je nyní oznamována
- Příkaz .schopPromenaPomoc vypíše popis k daným schopnostem
- U proměny a vyvolání se nyní vypisují chybějící suroviny
- Proměny a vyvolaní pomocníci dostali revizi rezistů

Nekromant:
- 3. proměna je Stín
- 4. proměna je Kostěný rytíř:
-- přidáno automatické vybavení Kostěného rytíře potřebným mečem a štítem
-- proměna přidává skilly Sečné zbraně a Kryt štítem
-- proměna si dokáže obléknout sečné zbraně a malé štíty
- 5. proměna v Licha přináší rychlejší vyvolání pomocníků s poloviční nárokem na manu
- 6. proměna v Kostěného draka dostala úpravu schopností:
-- Morový dech - každého kolem sebe zasáhne jed a bude poleptán kyselinou
-- Dračí kostěná zbroj - přidává do obrany
-- Kostěný řev - oslabí okolí řevem a zruší všechno magické

Hraničář:
- 4. proměna je Víla (Kouzlící proměna):
-- proměna umožňuje rychlejší vyvolání pomocníků s poloviční nárokem na manu
- 5. proměna je Lední medvěd (Obranná proměna):
-- nová schopnost řevu
- 6. proměna v Rudé dráče dostala úpravu schopností:
-- Dračí plivnutí - ohnivá exploze okolo cíle
-- Dračí řev - zastraší nepřátele a motivuje spolubojovníky
-- Dračí výbuch - všechny kolem sebe spálí oheň

Připomínáme, že jdou proměny a vyvolání spustit přes příkazy .promena a .vyvolani.
20.07.23, 10:45 odkaz přidal(a) GM tým
Úprava Šogurinských střelných zbraní
Dnešním dnem proběhla úprava Šogurinských střelných zbraní následovně:

Šogurkinský skládaný luk
- odstraněn z prodeje a nelze používat
- lze přeměnit na Šogurkinský dlouhý nebo krátký luk
- přeměnu luku lze udělat dvojím kliknutím na luk a vyskočí krátké menu pro výběr zbraně

Šogurkinský krátký luk
- upraveny staty
- snížena váha
- upravena cena prodeje u obchodníka
- nově místo element. poškození dává konstantní dmg a ignoruje armor
- využívá základní šípy

Šogurkinský dlouhý luk
- upraveny staty
- snížena váha
- upravena cena prodeje u obchodníka
- nově místo element. poškození je možnost výběru projektilů
- element. projektily mají za cenu many silnější element. projektil nebo element. explozi.

Šogurkinská kuše
- upraveny staty
- snížena váha
- upravena cena prodeje u obchodníka
- nově lze do kuše vkládat projektily
- menší postih u .nabij

Všechny střelné zbraně se při větším poškození opravují s pomocí magického prachu.
02.03.23, 21:25 odkaz přidal(a) GM tým
Úprava elementálních zbraní
Proběhla úprava elementálních (melee) zbraní. Ty nově disponují určitým počtem nábojů, které nahradily výdrž zbraně. Po vyčerpání nábojů se zbraň rozpadne. Lze však využít nové funkce "Elementální fúze zbraní", tzn. lze spojit stejné zbraně identického elementu, čímž dojde k navýšení počtu nábojů. Více informací naleznete na wiki.
13.01.23, 14:07 odkaz přidal(a) Dorchaide
Nový předmět - Magická almara
Vážení hráči

Dnes byla do výroby přidána speciální varianta almary pro všechny fanoušky efektivního skladování výbavy. Návod k obsluze je detailně popsán na wiki https://wiki.andaria.cz/doku.php?id=sys:magicka_almara

Výrobu necháme dočasně tajnou, aby měli řemeslníci taky nějakou zábavu. Jen poradím, že každá almara potřebuje svůj šuplík, pár pevných pantů, blýskavých kovů a spoustu různých kamínků.
První vyrobená almara získá zdarma jedno vylepšení zásuvek. Vítěz se může přihlásit na discordu.

Na wiki je to popsáno, ale raději i v novince:
Tooltipy tlačítek v gumpu nefungují na starém klientu.

Snad se vám bude líbit.
31.08.22, 16:02 odkaz přidal(a) GM tým
Nemoc z oživení
Dnešním dnem byl implementován nový systém postihů za časté umírání.
Od páté smrti v krátkém sledu se můžete těšit na dočasný postih vašich statů.

Ale nebojte, dá se to léčit. Zároveň všem kněžím chodícím na questy vyjadřujeme hlubokou omluvu.
03.08.22, 14:39 odkaz přidal(a) GM tým
Úprava zranění zbraní
Došlo k úpravě nastavení DMG zbraní, pokusili jsme se zbraně vyvážit podle DPS (zranění za sekundu) do průměrné zbroje NPC, která je 24. Také obouruční zbraně nyní dávají větší zranění než dříve. Uvítáme, když otestujete nové nastavení a podělíte se s námi o poznatky.

Úpravy zranění:
10-28 => 20-38 bodáky
27-32 => 35-42 bojová sekera
18-32 => 19-32 černá hůl
25-25 => 40-41 daisho
35-36 => 34-35 dlouhý meč
25-38 => 31-44 drtič lebek
16-28 => 20-34 druidská hůl
42-48 => 47-55 dvoubřitá bojová sekera
39-39 => 46-46 dvoubřitá hůl
26-31 => 34-40 dvoubřitá sekera
39-39 => 46-47 dvoubřitý meč
6-19 => 10-26 dýka
39-44 => 38-43 halapartna
12-24 => 14-26 hůl
23-23 => 25-26 katana
23-29 => 31-38 katova sekera
25-25 => 40-41 kosa
8-15 => 10-18 kovářské kladívko
13-26 => 13-30 krátké kopí
12-29 => 14-33 kris
40-48 => 38-46 linhyanda
31-32 => 33-34 mandala
37-38 => 37-37 naginata
32-32 => 40-41 no-dachi
7-20 => 10-25 nůž na stahování
29-36 => 37-44 obouruční sekera
9-22 => 10-25 obušek
33-33 => 33-34 oslnivá šavle
14-28 => 17-32 padající list
25-25 => 40-41 paladinský meč
19-20 => 22-22 palaš
15-30 => 19-34 palcát
20-34 => 30-44 palice
24-40 => 24-41 píka
20-21 => 29-29 runové meče
11-14 => 15-16 řeznický nůž
29-41 => 37-50 sbíjecí kladivo
12-13 => 17-17 sekáček
19-25 => 21-29 sekera
12-19 => 22-30 sekyrka
15-26 => 22-36 sicil
26-26 => 27-27 srp
34-35 => 33-34 stínač hlav
16-28 => 20-34 sukovice
22-24 => 24-25 šamšír
31-32 => 31-33 široký meč
52-58 => 60-60 válečné kladivo
14-27 => 19-35 válečné vidle
38-48 => 35-46 válečný palcát
10-28 => 18-36 vidle
37-39 => 36-37 vikingský meč
10-29 => 21-38 vlčí spáry
15-26 => 22-36 vrahův bodec
40-47 => 48-56 zdobená sekera
24-25 => 26-27 zdobený dlouhý meč

- 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - archív -

Valid CSS Valid HTML 4.01 Transitional 

© Copyright 2002-2025 by logo Všechna práva vyhrazena

TOPlist