Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
Povolání byla změněna podle konceptu povolání, který se za poslední cca poslední 2 měsíce téměř neměnil. Veškeré výhrady a konstruktivní kritiku pište, prosím, do fóra. Děkuji.
Kouzla ktere Nekromant a Kouzelnik Nemuzou!(ty co by mohli by bylo tak dlouhe psani jak u kneze):
Nekromant:
jidlo,magicka zbroj,protijed,magicka past,odstraneni,ochrana,pozehnani,zamek,odemceni,silny protijed, silna ochrana,silne zahojeni,runova teleportace,psychicky uder,vyvolani bytosti,energicka strela,paralyzacni pole,boure,energicke pole,ohnivy uder*,metamorfoza,zemetraseni,zmrtvychvstani,posel vzduchu,zeme,ohne a vody.
Takže, teď jsem se podíval konečne na ten oštep, vrhací núž a flusátko, dodělal to a zařadil do výroby.
Flusátko výroba: - 65,0% Tesařina, 70,0% Řezbářství, suroviny: 12 logů munice: obyčejné šipky otrávite hrotovým jedem* a stanou se z nich flusací šipky použití: střelná zbraň pro bardy
Vrhací nůž výroba: 50,0% Kovářství, suroviny: 3 železné pruty použití: vrhací nůž pro zloděje paralyzuje cíl na dobu 10ti sekund nebo do doby úderu. Po vrhnutí, nůž zmizí (nepadá ani pod nohy cíle ani do batohu)
Oštep výroba: 70,0% Řezbářství, suroviny: 3 polena a prut železa využití: pro hraničáře a válečníka. Lze házet a cíl schodí z koně. Po vrhnutí zmizí
Doufám, že zbraně najdou využití. Případné dotazy a chyby pište do dizkuzního fóra/Bugy. Děkujeme.
* - hrotový jed lze umíchat z rulíku a je v základním menu alchymie
Do Andoru byly přidány stánky - můžete si je pronajmout, každý na nejvýše 1 den. Pokud bude velký zájem, v budoucnu se jistě objeví i další. Na stánky se nevztahuje pravidlo G3 o domech.
Ode dneška je ke stažení nová verze statiku a mapy - je v nich upravený hřbitov, přidán poslední Andorský most a v dodatečných úpravách ještě nový newbie dungeon a pár stromků a lamp v Andoru. Přímo si je můžete stáhnout zde a zde nebo pomocí patcheru nebo ze seznamu v sekci download.
Takže dnes sem udělal docela dost změn tak vás chci informovat.
1.) Dodělal sem knihu přeměn a vyvoláni -hledám testéra mága (první co se mi ozve přes sz) hraničáře a nekromanta už mám.
2.)Výrazná změna u kuší a luku -Sledoval sem využití lukostřelby a je pravda že monstra které mají "armor" jsou oproti lukúm a kuším hodne imunní proto sem změnil skoro každé střelné zbrani dmg popr rychlost, nekde sem zas rychlost ubral -Elementárni luky ted berou už jen 3 many/střelba a totéž kuše -Luk vrahú přidáva +5 k taktice místo skrytí se (to bylo nevyužito a v porovnáni s lukem elfím to bylo nevhodne), zároveň zvýšení dmg a mírne snížení rychlosti -Elfí luk mírne snížení rychlosti a zvýšení dmg -Drtivá Kuše zvýšení rychlosti -Elementárni kuše a luky mírne zvýšení základního dmg (elementárni dmg sem nezvyšoval) -výrazné zlepšení lehké kuše (aby mněla využití)
3.)Dále většine zvířat sem přidal po smrti nekolik kuzi kvuli nedostaku rozstříhané kúže pro vyvoláni u hraničáře
4.)Změna Armoru u zbrojí: -železná zbroj zústal armor -Mědená stejný armor jak železo ale má rezisty a je lehší -stříbro +5 na komplet -Zlato +10 na komplet -Temný kov +15 na komplet -Mitril +15 na komplet U Stříbra,zlata,temného kovu a mitrilu pořád rezisty zústali
5.)Mědeným zbraním sem přidal add dmg na rasu zvířat (pavouci,hadi atd..)
6.)Změna Armoru štítu: -železo, měd pořád stejnej u mědi platí co u zbroji -stříbro +3 na štít -Zlato +6 na štít -Temný kov a Mitril +10
7.)Kňez pokud nemá plný život a začne se modlit nejdříve se vyléči až pak se teprv bude modlit...