Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
Takže, zaprvé sem uvedu výčet všech maker, která jsou od této chvíle funkční - většina z nich má naprosto jasný význam, jen plac a pobiz jsou krapet nejasné - pláč a pobízení koníčka:
roz, pro, ges, pob, pris, smrk, ses, Ah, Aha, Tlesk
Krk, Zarad, Odkas, Kas, Plac, Udiv, Checht, Hej
Heh, Polib, Och, Uuu, Ups, Pst, Pisk, Ziv
Dále: Udělal jsem po postrčení GM Eldarem jednoduché a malé okénko s nejdůležitějšími schopnostmi formou obrázků...
Pro jeho zobrazení je nutné napsat .Schop a ono se zobrazí vlevo nahoře. Kvůli hloupým možnostem sféry je umístění (trvalé) tohoto okénka krapet obtížné, musíte použít funkci .Umisti(x,y), kam za x, y dosadíte souřadnice na obrazovce (y se zvyšuje směrem dolů) - bude to chtít asi několik pokusů.
Dále si můžete rychle otevřít velké okno se schopnostmi, a to pomocí .SchopVel (VELké okno se SCHOPnostmi - at zije román 1984 !!!).
Poslední použitou schopnost zopakujete pomocí .LastAbility...
Zdravím všechny hráče, včera večer se opět vyskytla pro nás zatím neznámá chyba a začaly mizet některé věci. Bohužel jsem včera už nemohl spheru restartovat, činím tak teď. Bohužel je ale poslední save před tou chybou ze čtvrté hodiny odpolední. Po konzultaci s GM, můžete požadovat náhradu za získané skilly nebo předměty. GM budou tyto skutečnosti ověřovat pomocí logu. Děkujeme za pochopení.
V této chvíli je na Andarii připravený systém úprav a správy vlastních domů (sekce Baráky na webu) ovládaný buď pomocí vývěsky domu, anebo pomocí funkce .Dum (= dům). Detailní popis bude připraven velice brzy na stránkách a jakmile domy někdo začne prodávat, můžete si tento systém vyzkoušet na "vlastní kůži"
Jsme tu proto, abychom Vám zpříjemnili hru a pomáhali. Opravovali bugy, budovali mapu, vymýšleli a uskutečňovali questy, DG apod.
Ale ani my nejsem dokonalý!!! Proto Vám chci navrhnout toto:
Pokud je zde někdo, kdo si myslí, že dokáže vymyslet hezký příběh pro quest, ne-li lépe jak my, a popíše ho tak abychom ho mohli dle příběhu uskutečnit, může napsat na mail arandor@andaria.cz, nebo jinému GM co uskutečňuje questy.
Za druhé mi napsal jeden hráč odsud velice hezké návrhy na vylepšení hry, a pokud má někdo podobné návrhy napiště také někomu z GM''s, určitě sito pročteme a zvážíme zda-li jeto dobrý nápad a uskutečnitelný či zda nikoliv.
Hraničáři - dívky se mohou přeměňovat na vránu místo na králíka, při přeměně se ztratí počet zabití, označení zločince a známost i reputace. Po odeznění účinku se vše vrátí zpět v původním množství...
Během doby v podobě zvířete není možné "otevřít" dialog postavy jiným hráčem => hraničář je tedy víc skrytý, než byl předtím
Zvířata jsou nyní předělaná, neboť "modrá" varianta byla v přítomnosti stráží nebezpečná - byly přidány nové vlastnosti zvířat (prchání nebo útok)
Hůlky: Nyni je možné používat hůlky sesílající kouzla, na něž má postava dostatečnou dovednost Magie
Provokace ve městě: Úplně zakázána
Předměty z písku (skleněné): nutnost stát u výhně ve vzdálenosti max. 3 políček
Síla lektvarů léčení, many, tranzu a částečně i osvěžení upravena