Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
Lehké léčení od teď nepotřebuje k zakouzlení reagent.
Manová náročnost zvýšena na 10.
Náročnost na specializaci snížena na 30.
Náročnost magie snížena na 20.
Nadále již nepotřebuje na zakouzlení anatomii.
Modlitba od teď vyžaduje k zakouzlení pavučinu.
Náročnost na specializaci zvýšena na 50.
Náročnost magie zvýšena 25.
Na zakouzlení je od teď potřeba 25 anatomie.
Prodloužena doba sesílání.
- Funkce .makealst ukazuje chybějící itemy potřebné na výrobu.
- Minotaur velitel od teď nekouzlí.
- Úprava Pyramidy - je potřeba pozabijet vsechny monstra ktere jste si spawnuli.
- Opraveno mizení kůlu po save. - Zrušen prodej shogurkinských šatů.
- NPC abilita odhození by neměla odhazovat ostatní NPC.
- Revize rezistů.
- Oprava jména podivného lektvaru.
- Zvětšen gump pro text úkolu. - Zvětšen dosah skillu kradení.
- Upraven dekoratér - již by neměla nastat situace, kdy starosta nedokáže odemknout zamčený předmět.
- Úprava gainování skillů vaření, hudby, provokace, lákání a usmiřování.
- Úprava gainování při neúspěchu některých skillů. - Zvýšen DMG kopí.
- Opravena diakritika u prohřešků.
- Oprava růstu reagentů - už také rostou po 1-3 kusech. - Snížen bonus temné zbroje.
- Rostlinky mimo pole rostou s mnohem větším časovým rozptylem.
- Zvíře opustí majitele, pokud na něj zaútočí nebo jej provokuje.
- Do světa puštěny funkční krby.
- Opravena diakritiky u názvů pronájmů na webu. - Výrazně snížen drop při těžení vzácných kovů.
- Opravena chyba v zahrádce.
- U .spi přidán zvuk spaní.
- Opraveny staré lektvary skrytí pověsti na nový efekt.
Edit 2. 4.: Omlouváme se, při včerejším aprílovém shonu se nam mezi novinky dostalo pár tiskových chyb.
Vážení hráči,
jelikož jsme si vědomi, že dungeon Stará šachta byl příliš dlouhý, došlo k jeho mírnému zkrácení a zjednodušení. Jelikož těžkých dungeonů je na Andarii příliš mnoho (např. Zapomenuté sklepení, Otrokáři), rozhodli jsme se jej pojmout jako dungeon pro nováčky. Neváhejte a otestujte jeho obtížnost ještě dnes! V případě pozitivních ohlasů bude stejným směrem přestavěna i Pyramida.
Apríl! Šachta byla vrácena do normálního stavu.
Váš GM Tým
Vážení hráči,
dnešním dnem GM tým opouští externí stavitel Kadehar. Své požadavky ohledně staveb zasílejte prosím v SZ externistům Gristonovi nebo Natrezimovi.
Z důvodů časové vytíženosti nás opouští i questařka Wenke.
A nakonec malé uvítání. Do našich řad zavítal Turisas na místo grafika. Přejme mu hodně štěstí a nezměrné množství trpělivosti.
Proběhla komplexní revize rezistů. Změna se dotkla téměř všech předmětů s rezistem. Mnoha předmětům byla upravena a sjednocena hodnota jejich rezistů. Mezi změny mimo jiné patří:
- Zrušení starých svitků ochran a jejich převedení na svitky z nové magie.
- Úprava rezistů u šperků.
- Oslabena zlatá zbroj. Ostatní zbroje vyváženy.
- Schopnost energetický plášť výrazně oslabena.
- Posílení rób ochran.
- Oslaben efekt proti hráčům kouzla Sniž ochranu.
Došlo také ke změně výpočtu zranění podle rezistu. Hráčské postavy nyní nemohou dosáhnout nezranitelnosti ani absorbce zranění. (Původně od odolnosti 150 byla nezranitelnost, nyní tato hodnota znamená přibližně 1/3 - 1/4 zranění.)
Stav rezistů (včetně odolnosti proti nemrtvým) můžete zjistit pomocí příkazu .rezisty. Pokud budete mít na vysvlečené postavě rezisty jiné než 0, použijte prosím příkaz .kontrola_rezistu pro jejich opravu.
Pokud narazíte na nějaký problém s novým nastavením nebo příkazy, pište na fórum případně page. Pokud narazíte na problém týkající se pouze vaší postavy, pište page.
- Opraveno řezání hlavy. Hlava se již nedá všem co začli řezat.
- Opraveno sevření energie - už nebude zraňovat i přes invul.
- Černé holi zvětšen dosah na 2 pole.
- Funkce .makelast od teď ukazuje, co je potřeba na výrobu předmětu (pokud u sebe nemáte dostatek materiálu).
- Přidána pochva na záda.
- Nově lze obarvit trůny.
- Nové NPC do pyramidy se speciálním lootem.
- Nový výrobní materiál.
- Svíčce s lebkou po vyhoření nezmizí svíčka.
- Opraven dekoratér. Nelze posouvat věci skrze zavřené dveře.
- Předělání odhalování skrytého. Zavisí mimo jiné na rozdílu skillů skrytého a odhalujícího.
- Opraveno kouzlo odhaleni neviditelneho, bere v potaz antimagii.
- Upravena paralýza z paradýky.
- Přidány hedvábné a věci z temné látky do světa a do výroby.
- Přidána šance, na to že při útoku na vodního golema se golem rozpadne.
- Upravena barva andorských stráží.
- Změna fungování lektvaru skrytí pověsti, nový lektvar skrytí tváře, nový základní lektvar.