Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
• Provedeno několik větších změn u výpočtů resistů na elementy
• Zvěř přijímá lektvary (v závislosti na vaši dovednosti léčení zvěře)
• Právě bojující zvěř lektvary nepřijímá
• V nabídce přelévání lektvarů je navíc možnost přelít vše (přesný počet lektvarů v batohu / v nádobě - je-li menší než max. kapacita nádoby)
• Upravena velikost elementálního zranění luků a kuší elementů (viz sekce Zbraně)
• Opraven trénink Odemykání zámků - a k tomu se asi raději rozepíšu - viz dole
• Přidána čeština nebo podpora češtiny do dalších systémů
• Podstatně změněno nastavení rituálních dýk - dýky samy o sobě dávají zranění a manu mohou svému uživateli zvýšit i nad maximum (horní hranice tohoto zvýšení je závislá na typu dýky)
• Pro válečníka byla povolena možnost používat halapartnu, bardychu a všechny druhy štítů na koni
• Krátké kopí je nastaveno jako jednoruční
• Nastaven zákaz kouzlení v paralýze
• Upraveny náleznosti v 1. andorském a 1. thyriském dole (méně zlata, více stříbra a železa)
• Oprava chyby s ovladatelným vortexem a dvěma druhy vyvolávaných démonů
• Oprava doby respawnu dolu
Ad trénink odemykání zámků - doposud fungoval tím způsobem, že zámek zamčený paklíčem měl poloviční obtížnost, než nejvyšší, kterou dotyčná postava může odemykat - tzn. postava, která mohla odemknout nejvýše zámek s obtížností 80% mohla tento zámek paklíčem zamknout max. na obtížnost 40% - tzn. dál už se na něm nedalo trénovat, protože měl příliš malou obtížnost. Podstata poslední úpravy spočívá v tom, že pokud tento zámek zamknete normálním klíčem, nastavení obtížnosti se vrátí zpět na původní hodnotu a budete na stejné truhle moci dále trénovat. Vzhledem k tomu, že se doposud původní hodnota obtížnosti zámku nikde neukládala, funguje tento postup jen u nádob nově osazených zámkem ze sady.
• Mechaničtí golemové neměli jít předávat mezi hráčskými postavami. Fakt, že na nové spheře šli, byla chyba - nyní už opravená.
• Na části golema nelze použít dovednost Odhad Ceny pro zjištění jejich výrobních surovin.
Doplním ještě Johnyho stručnou informaci ohledně úprav barevných zbraní. I třeba pro naše nově příchozí, co tohle nastavení neznají.
Předchozí funkce bonusového zranění v závislosti na kovu, jak většina asi ví, nefungovala zcela správně. Velká část NPC je již v tuto dobu upravena pro zranitelnost určitým kovem, část jich však ještě upravena není a budu je postupně přidávat. Znamenalo a znamená to úpravu veškerých skriptů s NPC, je to hodně souborů a ještě více textu - celkem nějakých 750 Kb textu. De fakto se tedy dělá celá revize všech NPC, upravujeme je i pro příchod Nové Magie.
Nestvůry /nikoli hráci/ by již měli býti náchylní na zranění, pokud je na ně použita zbraň ze správného kovu.
Jedná se o bonus, není to tak, že by na NPC nešla použít zbran z jiného kovu. Ta bude fungovat jak má, jen nedá větší zranění.
Stříbrné a postříbřené zbraně - zraňují navíc pouze nemrtvé - kostlivce, liche, ghůly, spektry, mumie a spol. Zbraně ze stříbra dávají větší bonus ke zranění, postříbřené menší. Postříbřené současně nepřidají bonus -nefungují- na některé vyšší-silnější nemrtvé, jako třeba nosferaty.
Měděné zbraně - zranují navíc pouze zvířata a zvířatům podobné NPC, dávají proti nim větší bonus. Nemají však vliv třeba na ješteří lidi, ti jsou již bráni jako humanoidi, týká se to lesní zvěře, pavouků, hadů atd.
Zlaté a pozlacené zbraně - zlaté a pozlacené zbraně zranují navíc humanoidy. Zlaté zbraně je zraňují silně, navíc dávají střední bonus ke zranění proti všem ostatním skupinám NPC. Pozlacené zbraně dávají proti humanoidům bonus menší a současně nemusí fungovat na všechny humanoidy, někteří jimi s bonusem zraněni nebudou. Podobně jako u stříbrných a postříbřených zbraní. Zbraně ze zlata budou více zranovat například skřety, hadí lidi, ještěří lidi a lidská NPC.
Mithrilové zbraně - dávají veliký bonus proti démonům a jejich sluhům, drakům, magickým příšerám. Současně přidávají i střední bonus proti všem ostatním NPC.
Případné dotazy a chyby piště na forum. Současně znovu upozorňuji, bonusy nejsou ještě zprovozněny na všechny NPC. Do konce týdne by však mohly bonusy fungovat na všechny dosažitelná NPC.
V brzké době budeme upravovat ještě i barevné zbroje, podobně jako zbraně, jen s efektem opačným-snížení utrženého zranění od konkrétní skupiny NPC.
Zprovozněny bonusy barevných zbraní - tak jak měly fungovat už dávno. U většiny nestvůr jsou nastaveny náchylnosti na určité kovy, ale celozlaté a mitrilové zbraně mají oproti jiným kovům i základní bonus ke zranění.
Nové lektvary ve výrobě
Titulek říká vše, zjištění dalších podrobností je na vás.
Vzhledem k mé dlouhodobé absenci na Andarii a také vzhledem k nedostatku času jmenuju tady ...
... bojíte se? ;-]
... tady na tomhle místě příští sobotu a neděli jako dny pracovního klidu GM týmu, jelikož se bude konat GM sraz. Mno, a po něm se možná vrátím jako úplně nový člověk - nový admin :-)
Zdá se, že po sérii scriptových úprav, majících za cíl podporu češtiny, už nic nebrání tomu, aby se ve jménech postav objevovaly háčky nebo čárky (např. včetně slovenského ľ ). Do budoucna bude stávajícím postavám povolena změna jména ve smyslu přidání háčků a čárek, při zachování stejné podoby jména. Pro jistotu ale nejdříve vyberu několik aktivně hrajících postav, jejichž změna jména případně poukáže na chybky v systému, které do zpřístupnění této featury pro všechny snad stihneme odchytat :) Pokud tedy ve hře narazíte na nějaké česky nebo slovensky vypadající jméno, vězte, že jsme stále ještě v testu.
• Opravena funkce .setpassword
• Truhly z vykopaných pokladů mizí až po hodině od vykopání
• Pokladové spawny už budou mizet tak jak mají (po zabití nestvůr a zisku pokladu)
• Čerstvě vyrobené přepisovatelné svitky se stackují
... pokračování 3.9.:
• Opravena výroba Havantského ležáku (už před časem, zapomněl jsem informovat)
• Opravena hůl strážníka, skákající do ruky stíhaného
• Hladovění připuštěných koní podstatně zpomaleno
• Perlík při dvojkliku skočí do ruky
• Rydlo a štětec budou mít místo 2-10 použití nově 8-10 použití.
Opraveno luštění map pokladů - majitelé nečitelných map mohou své poškozené mapy vyměnit, pokud mapu vystaví na viditelném místě a napíší page z daného místa, se žádostí o výměnu.
Edit Johny: Zpráva o chybě v mapách je jen informační šum, platí to co je psáno zde :)