Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
GM tým má od dnešního dne novou posilu a tou je Kadehar.
Jako externí stavitel je mým pomocníkem. Se všemi administrativními věcmi se ale stále obracejte na mě.
Některé Kadeharovy úpravy a stavby už vyšly ve statiku minulém a na další se můžete těšit v příštím statiku. Za celý tým přeju Kadeharovi dobré oko, pevné nervy a hodně štěstí.
- Upraveno AI některých NPC.
- Opravena chyba v pyramidě. NPC zmizí až když v pyramidě nikdo není.
- Opravena chyba v Nekromantovi. Zase...
- Upraveno krvácení, přidán vzorec pro výpočet síly a počtu škytání. Prodleva snížena na polovinu.
- Přidána 2 min. prodleva na kouzla Ticho a Umlčení.
- Předěláno kouzlo slepota. Povoleno jeho kouzlení.
- Při umlčení lze od teď kouzlit z hůlek.
- Kouzlení u NPC už by se nemělo nikdy zaseknout.
- Opravena chyba v Nekromantovi. Portály pryč už se zobrazují, Ekkimy už se spawnují :)
- Upraveno počítání dmg skoku. Skok od teď zohledňuje staty a skilly.
- Upraven drtivý úder. Délka paralyzace se odvíjí od skillů a statů. Zkrácena doba paralyzace v PvP.
- Upravena vrhací dýka. Zkrácena doba paralyzace v PvP.
- Upraveno kouzlo paralyzace ze smrti. Zkrácena doba paralyzace v PvP.
- Pokud je hráč paralyzován, následná paralýza od drtivého úderu, vrhací dýky a kouzla paralyzace, je zkrácena.
Pokud narazíte na jakýkoliv problém, pište na fórum.