Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
Toto pravidlo už neexistuje! - Nová verze grafických souborů opravuje chybu se změněnou grafikou zbrojí a obleků - chyba se týkala pouze elfů.
#342 - Kroužková kukla vyžadovala výcvik drátěných zbrojí - opraveno
#463 - Funkce .stuj_na_miste definitivně odstraněna ze scriptů
#360 - Odhad inteligence se dá provádět přes překážky a na velkou vzdálenost - opraveno
#554 - Příkaz stay odstraňuje zvíře ze slotů - opraveno
#257 - Zkrocená zvěř se nepřidávala do slotů - opraveno
#321 - Mágovi poslové jsou příliš silní a nepřidávají se do slotů - opraveno + poslové znatelně oslabeni.
#560 - Příkaz transfer nefunguje - opraveno
#422 - Koně zabírají špatné množství slotů - opraveno
#511 - Výbušné lektvary lze házet na předměty v batohu - opraveno
#537,#425 - Nefunguje vaření jídla - opraveno
#461 - Nejde dosáhnout na pronájemní cedule - dočasně opraveno
#505 - Len má název Flax - opraveno
#516 - Toulec se dvojklikem nedá obléknout - opraveno
#517 - Osobní runy neukazovaly že jsou požehnané - opraveno
#495 - Temný kov se dá tavit při nízké dovednosti - opraveno
#491 - Lektvar Nezranitelnost nefunguje - opraveno
#490 - Počty kouzel v hůlkách se nezobrazují - opraveno
#386 - Stav nelze používat - opraveno
#466 - Zrušení přesunu portálem při odchodu z portálu nefunguje - opraveno
#310 - Do prázdných nádob nelze lít lektvary - opraveno
#489 - Kůň přivázaný u kůlu je zranitelný výbušným lektvarem a kouzlem výbuch - opraveno
#305 - Lze krotit zvěř s nižší dovedností než jaká byla potřeba na 1.0 - opraveno
#488 - Nelze zapálit třísky - opraveno
#473 - Pozlacený dlouhý meč nedává bonusové poškození - opraveno
#460 - Příkaz .fixme posouvá předměty - opraveno
#458 - Nelze rýt do velké dřevěné truhly - opraveno
#231 - Nezdařená výroba nespotřebovává žádné suroviny - opraveno, v poslední verzi sphery se spotřebuje 0% až 50% surovin potřebných k výrobě
#397 - Magický výr se nepohybuje - opraveno
#447 - Mágova přeměna nevyžaduje manu - opraveno
#395 - Z jednoho polena se vyrábí příliš mnoho dříků - opraveno
#423 - Při odpočinku se dá nasednout na koně - opraveno
#362,#354 - Válečníkům se zobrazují nové schopnosti, které nejdou používat - opraveno, chyba byla v zobrazování schopností.
#449 - Cejch u zvířat se zobrazuje špatně - existují tu dva odlišné druhy cejchů, pokud cokoli bude zlobit, napište page a cejch bude opraven.
#448,#424 - Přepracován systém slotů. Účtům, na nichž existovalo více postav než slotů byl počet slotů navýšen.
#276 - Elfí luk (zbraně) nedávají tolik zranění kolik by měly - opraveno
#274 - V lootu nestvůr jsou další nádoby - opraveno
#427 - V pronájmech nejde odpevnit připevněné předměty - opraveno
#398 - Po paklíčování zámku do něj přestanou pasovat klíče - opraveno
#396 - Do truhel na heslo nacházejících se uvnitř jiných nádob se nedá dostat - nedostatek sphery, vyřešeno kontextovou nabídkou
Vyšla opravená verze sphereserveru - oprava se týká především výpočtu armoru v souboji. Dost možná bude ode dneška obtížnost boje vypadat docela jinak ... Vaše názory uvítáme na fóru.
Andarijská oprava chyb
- 0000415: [scripty] pastevectví (Valarin) - vyřešený.
- 0000379: [scripty] nejde drtit kameny (Valarin) - vyřešený.
- 0000258: [scripty] seknutí při přechodu do cvičiště (Valarin) - vyřešený.
- 0000252: [ostatní] emote se zvuky (Valarin) - vyřešený.
- 0000226: [scripty] Nadoba na pivo (Valarin) - vyřešený.
- 0000338: [ostatní] Veci na dosahu (Valarin) - vyřešený.
- 0000329: [scripty] Svitky ochran pred ohnem/mrazem/elektřinou/kyselině (Valarin) - vyřešený.
- 0000219: [statik/mapa] sextant a dalekohlad (Valarin) - vyřešený.
- 0000413: [scripty] Krvaceni (Sir Johny) - nepodařilo se chybu zopakovat, nicméně script zvláštních schopností prošel rekonstrukcí takže se chyba nejspíš opravila.
- 0000420: [scripty] Antimagie (Sir Johny) - vyřešeno změnou nastavení sphery
- 0000400: [ostatní] Unavenost (Sir Johny) - opraveno
- 0000408: [scripty] Otevírání zámků (Sir Johny) - opraveno
- 0000416: [ostatní] Oprava stitu (Sir Johny) - opraveno
- 0000350: [ostatní] Nejde odemknout brána v Imeru. (Sir Johny) - opraveno odemykání všech typů dveří
- 0000394: [scripty] Kliknuti na skilly (Valarin) - vyřešený.
- 0000375: [scripty] Stamina a abilita Odpocinek (Sir Johny) - opraveno, sphera počítala desetinásobné hodnoty
- 0000346: [scripty] oziveni u NPC prikazem help (Sir Johny) - upraveno nastavení sphery (pro červené jméno opět 3 vraždy); k oživení u léčitele stačí setrvat v bojovém módu, ale je třeba vybrat si takového léčitele který má s vaší postavičkou shodnou barvu jména (HC, ale časem půjde vyřešit)
- 0000320: [scripty] Léčení (Sir Johny) - opraveno, sphera počítala desetinásobné hodnoty
- 0000256: [ostatní] Zmizeni roby ochrany po druhem logu do sveta (Sir Johny) - souvisí s novou magií; opraveno
- 0000267: [scripty] vyvolávání/proměna 2 (Rebel) - opraveno
- 0000282: [ostatní] nejde vyvolavat zver (Rebel) - opraveno
- 0000319: [ostatní] Opravy veci stoji mnoho kovu (Sir Johny) - opraveno
- 0000316: [scripty] Multis dum (Sir Johny) - opraveno chybné zobrazování údajů v nabídce domu
- 0000315: [ostatní] Bankovni schranka (Sir Johny) - někomu z vás se mohlo stát, že na bankovním účtě budete mít zápornou hodnotu. Zatím jsem toto zaznamenal jen u dvou postav, pokud se to stane někomu dalšímu, ozvěte se.
- 0000313: [ostatní] Kun -> mince (Sir Johny) - shrinky bílých šlechtěných koní vypadaly chybně jako zlaťáky. Pokud někdo takový shrink najde, bude mu na požádání vyměněn.
- 0000290: [ostatní] nefukcnost prikazu pro skok (Sir Johny) - Opraveno spouštění abilit
- 0000291: [ostatní] nefunkcnost michani z nadob (Sir Johny) - Opraveno
- 0000293: [scripty] Prikaz .pripevni - pripevnovat jde, odpevnovat nejde (Sir Johny) - Opraveno
- 0000281: [ostatní] .Umisti(x,y) (Sir Johny) - Příkazy se na 0.56b píšou trochu jinak - bez závorek. Tzn. pokud na 1.0 byla funkce .umisti(x,y) tak na nové sféře se zapisuje .umisti x,y.
- 0000263: [ostatní] nelezou mi se statama zivoty a vaha..a tak dale (Valarin) - Opraveno
- 0000270: [ostatní] Postava se sekne (Valarin) - V rámci možností opraveno, ale na vině jsou hlavně přeplněné domy
- 0000277: [scripty] Spojovac (Valarin) - Opraveno
- 0000264: [ostatní] zvirata (Sir Johny) - Rychlost pohybu a boje NPC bude postupně upravována, na fóru uvítáme konstruktivní diskusi
- 0000278: [scripty] Jed - bug nebo feature? (Rebel) - Feature; Alchymistický jed byl upraven do podoby v jaké bude fungovat i kouzlo Jed v nové magii.
Vzhledem k déletrvajícím stížnostem na téměř nezjistitelné používání tak silné zbraně jakou je paralyzační dýka, bude od této chvíle vrhání dýky provázet zpráva nad postavičkou.
• Pobitý štít ze zlata, stříbra, temného kovu, mitrilu a ocelová palice po dvojkliku opraví své jméno.
• Po restartu sphery, který je plánován na dnešní noc, nebude možno používat makra .obvaz, .lecit, .magenergie, .unava a .obnova na lektvary a obvazy, které se nenacházejí přímo v hlavním batohu vaší postavy. Předchozí situace umožňovala makrem používat lektvary a obvazy ze zamčené nádoby (teoreticky i ze zaheslované truhly od které jste nemuseli znát heslo).
Edit 29.12.07, 14:11: Úprava pozměněna na žádosti hráčů. Obvazy/lektvary lze mít v libovolně vnořené nádobě s podmínkou, že žádná z nádob mezi batohem a obvazy/lektvary není zamčená nebo zaheslovaná.
• Opravena chyba se stráženými dveřmi.
• Paklíče půjdou nově umisťovat do skladu mechaniky (klenotník)
• Proběhla úprava dungeonu Dvanáct bran, obtížnost může být ještě dále upravována.
• Opraveny cechovní barvy
• Opraveno odečítání killů (vražd)
• Opraven výběr povolání při tvorbě postavy ve Falešném světě
• Opravena hláška při vypršení času kouzla sesílaného po snědění pečených magických ryb
• Stejně jako nás už opustilo dřevo ze vzácného stromu, opouští nás i krev mořského ďasa. Dvojklikem ji můžete vyměnit za 20 kusů esence slizu. Za týden budou všechny krve smazány hromadně.