Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
Vzhledem k úpravám hratelnosti byly provedeny tyto systémové úpravy:
• Sběr hub se od nynějška obejde i bez košíku. Nůž však zůstává nutností.
• Křesadlo pro zapálení svíček, pochodní a luceren potřebují jen ti, kdo mají táboření měnší než 30%.
• Používání dovedností zvyšuje únavu. Po fyzicky náročné činnosti navíc i hladovíte.
V dolech můžete nyní vykopat křesadlo () - k čemu je dobré? Jedině s ním od této chvíle zapálíte lucernu, svíčku nebo pochodeň. Pochodně a lucerny se při dvojkliku v batohu pouze přesunou do ruky, ale samy od sebe se nezapálí. Zároveň s tímto jsem do výroby v mechanice přidal další tři položky:
Krátká svíčka
• Vyrábí se pomocí kotlíku s roztaveným voskem a přízí
• 5% Jemná mechanika
Větší svíčka
• Vyrábí se pomocí kotlíku s roztaveným voskem a přízí
• 7% Jemná mechanika
Slabá svíčka
• Vyrábí se pomocí kotlíku s roztaveným voskem a přízí
• 6% Jemná mechanika
Při výrobě kotlíkem teď tedy máte na výběr ze čtyř možností, kterou svíčku chcete vyrobit.
• Pokud nebudou fungovat lodě, potom můžete vyhledat poblíž stojícího navigátora a sdělit mu to. Sice je to jen NPC, ale lodě dokáže opravit stejně dobře jako my :)
• Cechmistři mohou využít možnost sbalit svůj cechovní kámen do smlouvy. Smaže se tím zároveň veškeré nastavení původního cechu.
• Už je tomu pár dnů, co jsme změnili grafiku silnějším lektvarům. Za pěkné obrázky lahviček můžeme děkovat Adlierovi.
• Opraveno řazení některých druhů předmětů v obchodním systému. Odpadkové koše jdou zásobovateli, otep pšenice farmářovi a vázy a květináče k řezbáři. Opravena chybka v řazení nastříhaných kůží kožešníkovi.
• S dřevěnými zbraněmi můžete trénovat jen do určité výše dovednosti (dýka 40%, palaš 50%, obušek 60%) - po překročení hranice se zbraň zlomí - a bude se vám ničit každá dřevěná zbraň tohoto druhu.
• Při boxování můžete nově natrénovat sílu jen do 50.
• Zakázáno rozbalování předmětů ze smlouvy v podzemí.
• Pokud vás strážník pošle do vězení, ocitnete se v andorském žaláři
• Elementální luky a kuše od nynějška střílí nové adlierovy animace - vyzkoušejte :)
• Novým trestem v rukou GM je zákaz vstupu na všechna cvičiště
Zprovoznil jsem dnes systém přesně opačný, než je hledání pokladů... Kdokoli, kdo má u sebe psací potřeby a prázdnou mapu, může do země zakopat jakoukoli neprázdnou nádobu. V závislosti na jeho dovednostech Kartografie a Hornictví se prázdná mapa zašifruje na jednu z deseti úrovní obtížnosti. Vzhledem k tomu, že vzorec pro ukrytí a vzorec pro hledání nejsou stejné může se stát, že když svůj poklad zakopete, nebudete ho moci podle své mapy najít (respektive vůbec tu mapu po sobě rozluštit). V každém případě však zůstává nádoba i s obsahem v zemi do té doby, dokud ji někdo nevyzvedne, nebo dokud mapa k němu vedoucí nepřestane existovat (např. vyhozením do koše). Podmínky pro vykopání pokladu jsou stejné jako u klasických map, tzn. krumpáč / lopata a dostatečná trpělivost při luštění mapy a hledání cílového místa.
A to nejdůležitější na konec: Příkaz pro zakopání pokladu je .zakopej_poklad :)
Od této chvíle funguje dovednost Znalost Zvěře podobně jako Znalost Zbraní. Čím vyšší je hodnota této dovednosti, tím více informací se o cílovém zvířeti dozvíte z kontextové nápovědy. Stupňování je rozvržené od 0 do 100% dovednosti, takže při minimu se dozvíte jakého je zvíře druhu (pokud má změněné jméno), nebo při maximu dokonce komu zvíře patří (pokud má majitele). Tato vychytávka navíc zamezila zobrazování jména v herní obrazovce (při příchodu do stejné oblasti ani při clientovské funkci AllNames se jméno ve hře nezobrazí), takže dostává smysl i dovednost Stopování.
Pro správné zobrazování popisků musíte mít stažený cliloc - viz předchozí novinka.
Změna v tesařství se týká truhlářských a bednářských stolů. Pokud budete chtít vyrábět tesařstvím například knihovnu nebo skříň, neobejdete se bez truhlářského stolu ve své blízkosti. Pokud budete chtít vyrobit sud, odpadkový koš, nebo třeba mísičku na lektvary, pro změnu se neobejdete bez bednářského stolu. Pokaždé stačí stát nejvýše tři políčka daleko aby bylo možno výrobek vyrábět. Pokud tomu tak nebude, v nabídce daný výrobek ani neuvidíte. Pravidlem je, že na bednářském stole musíte vyrábět všechny sudy a sudům podobné výrobky, a na tesařském zas všechen složitější nábytek (nemluvím o trojnožce nebo dřevěné lavici). Ale na to určitě příjdete sami...
Samozřejmostí zůstává, že sama výroba truhlářského a bednářského stolu se jako jediná vymyká pravidlu a obejde se bez nutnosti dřívě vyrobeného truhlářského stolu.
! - ! - ! Důležité ! - ! - !
- Aby tesařství správně fungovalo, musíte dvojkliknout na každý truhlářský a bednářský stůl vyrobený před dnešním datem! U starších "modelů" se totiž nevyskytuje základní rozpoznávací znak, díky kterému vám systém umožňuje tesat tímto způsobem. Dvojkliknutím (nejlépe na každý z těch dvou či tří dílů) tak i staré modely nastavíte k užitku svému :)
Členové cechů mají od nynějška možnost pojmenovat své výrobky nikoliv jménem svým, ale i jménem cechovním. Slouží k tomu funkce .znacka_cechu. Zaměřit smíte jen svůj výrobek, který doposud nemusel nést vaše jméno. Předmět získá atribut 'vyrobil(a) zkratka_vašeho_cechu'. Pokud v budoucnu změníte cechovní zkratku, změní se i text na všech takto pojmenovaných předmětech. V případě jakýchkoli problémů pište prosím do fóra.
- V budoucnu nově vytvořené cechy (nebo dva ze stávajících kamenů, které nestojí pevně na zemi) budou muset o tuto funkci požádat prostřednictvím page, protože není základní součástí systému cechů.