Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
- Neviditelné NPC už nereagují na klíčová slova pro vstup do dialogu
- Lovící questy už nepřipisují zářezy za zabití vyčarovaných NPC
- Opraven efekt kouzla Kaskáda
- Ještěří zbroj se nově dá pověsit na věšák
- Opraven bug s cyklickým přerušováním sesílaných kouzel
- Zvláštní schopnost Skok se přeruší, pokud se cílová postava ukryje ve stínu nebo jinak magicky zmizí z dohledu
- Upraven vzorec pro navýšení zranění při záporném elementálním resistu
- Zvýšena obtížnost pro trénování antimagie a upravena obtížnost pro trénování magie
- Opraven dosah kouzla Ohnivé plameny (vyloučena možnost zranění sesilatele)
- Zvláštní schopnost Označení domovského místa nově zobrazí kolik času zbývá do další možnosti označení
- Opraven efekt kouzla Požehnej zbroj (požehnat lze pouze zbroj ležící v batohu sesilatele)
- Opravena podmínka na Znalost zvěře u podávání lektvarů zvířatům (čím více znalostí, tím větší šance na úspěch, ne obráceně jak tomu bylo dosud :)
- Teleportační runy získaly do tooltipu informaci o zbývajícím počtu použití
- Opravena kritická chyba kouzla Oživení zvěře
- Císařští rytíři mají nově možnost využití trubačů (podobně jako dosud starostové měst)
- Starostovský systém a související skripty mají nově implementovánu diakritiku
+ spousta dalších úzkoprofilových oprav, které zde nemá smysl rozebírat :)
- Pro až příliš úzkou specializaci zrušeno kouzlo ochrana vůči paralýze
- Výrazně prodlouženo trvání kouzla magická zbroj
- Oprava chyby - sjednocen efekt hromadného a cíleného dispelu
- Úprava způsobu zranění ledové bouře
- Pohyb nepřeruší sesílání očisty ohněm
- Odstraněn přebytečný efekt ohnivé koule
- Změněn výpočet účinku kouzla magická pouta
- změněn způsob výpočtu kouzla psychický úder a kouzlo opět povoleno
- Zvýšena dolní hranice délky trvání nesmrtelnosti
- Omezení gainu specializací na kouzlech s nízkými nároky zvolněno
- Zavedeno chybějící omezení na specializaci při sesílaní kouzel z hůlky
- Vyřešeno opravování nářadím z barevných kovů
- Sada barevných kovářských kladiv rozšířena o ocelovou variantu
- Upravena kouzla Odolnost na magii (řád) a Ochrana před magií (materie): nenastavují už antimagii za všech okolností na 200.0%, ale přidávají bonus ve výši závislé na dovednostech kouzelníka
- Čas obnovy surovin v dole už není fixní, ale náhodný (rozsah +- několik hodin)
- Andorští heroldi s nasazenou šerpou už mají přístup do dvanácti bran
- Pole už nějakou dobu dorůstají v normálním režimu
- Pokus: Stráže by už neměly bojovat s postavami heroldů, rytířů a soudců a starostů
- Pro duplicitu zrušeno kouzlo života
- Prodlouženo trvání ochrany vůči elementům, maximální efekt mírně zeslaben
- Kouzlo nesmrtelnost sjednoceno efektem s lektvarem, výrazně zkrácena doba sesílání, půjde však seslat jen jednou za několik minut.
- Upraven efekt kouzla modlitba, nesnižuje již libovolné zranění o polovinu, ale o fixní hodnotu.
- Opraveno kouzlo obnova
- Opraveno kouzlo Požehnej bztosti, pokud na cíli už působí
- Kouzlo požehnej zbroj nelze seslat na zbroj ktera je oblečená.
- Očista ohněm - stojí 20 many
- Snížení rozsahu exploze z 2-6 polí na 2-3 pole od vybraného místa
- Zvýšen rozptyl efektu energetické střely
- Zvýšeno zranění v pozdějších krocích kaskády
- Přidána minimální prodleva kouzlu Strach
- Opraveny odolnosti vůči kovům (v důsledku byl efekt snížen na 1/2)
- Zakázán běh v neviditelnosti a jakýkoli pohyb, pokud jste na koni, přidána šance na odhalení při pohybu
- Opraveny chodící plameny - už nedají IK komukoli kdo se nachází v místě seslání
Vzhledem k extrémním lagům byla Sphera restartována, bohužel se ukázalo, že již nějakou dobu nekorektně tvořila save světa, který se vrátil cca o dvě hodiny zpět. Za ztracený herní čas se omlouváme.