Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
Jak nazev napovida, jedna se o skrytou funkci nadob na lektvary.
Pro priklad si vezneme treba soudek s lecivymi lektvary. Nekdy chcete lahvicky po 1, a tak to musite slozite obchazet. Obevil sem neco, co to urychli. Kdyz pouzijete soudek a kliknete na lahve, vyskoci lecivy lekvar. Pri opakovani se lahvicky vzdy daji na sebe, ale kdyz pouzijete soudek a targetne zase na soudek, pote zase vylejete lecivy lektvar, ale ne na ty stare, ale uplne samostatne.
Snad vam to ulehci zivot.
Kouzla ktere Nekromant a Kouzelnik Nemuzou!(ty co by mohli by bylo tak dlouhe psani jak u kneze):
Nekromant:
jidlo,magicka zbroj,protijed,magicka past,odstraneni,ochrana,pozehnani,zamek,odemceni,silny protijed, silna ochrana,silne zahojeni,runova teleportace,psychicky uder,vyvolani bytosti,energicka strela,paralyzacni pole,boure,energicke pole,ohnivy uder*,metamorfoza,zemetraseni,zmrtvychvstani,posel vzduchu,zeme,ohne a vody.
Takže, teď jsem se podíval konečne na ten oštep, vrhací núž a flusátko, dodělal to a zařadil do výroby.
Flusátko výroba: - 65,0% Tesařina, 70,0% Řezbářství, suroviny: 12 logů munice: obyčejné šipky otrávite hrotovým jedem* a stanou se z nich flusací šipky použití: střelná zbraň pro bardy
Vrhací nůž výroba: 50,0% Kovářství, suroviny: 3 železné pruty použití: vrhací nůž pro zloděje paralyzuje cíl na dobu 10ti sekund nebo do doby úderu. Po vrhnutí, nůž zmizí (nepadá ani pod nohy cíle ani do batohu)
Oštep výroba: 70,0% Řezbářství, suroviny: 3 polena a prut železa využití: pro hraničáře a válečníka. Lze házet a cíl schodí z koně. Po vrhnutí zmizí
Doufám, že zbraně najdou využití. Případné dotazy a chyby pište do dizkuzního fóra/Bugy. Děkujeme.
* - hrotový jed lze umíchat z rulíku a je v základním menu alchymie
Takže dnes sem udělal docela dost změn tak vás chci informovat.
1.) Dodělal sem knihu přeměn a vyvoláni -hledám testéra mága (první co se mi ozve přes sz) hraničáře a nekromanta už mám.
2.)Výrazná změna u kuší a luku -Sledoval sem využití lukostřelby a je pravda že monstra které mají "armor" jsou oproti lukúm a kuším hodne imunní proto sem změnil skoro každé střelné zbrani dmg popr rychlost, nekde sem zas rychlost ubral -Elementárni luky ted berou už jen 3 many/střelba a totéž kuše -Luk vrahú přidáva +5 k taktice místo skrytí se (to bylo nevyužito a v porovnáni s lukem elfím to bylo nevhodne), zároveň zvýšení dmg a mírne snížení rychlosti -Elfí luk mírne snížení rychlosti a zvýšení dmg -Drtivá Kuše zvýšení rychlosti -Elementárni kuše a luky mírne zvýšení základního dmg (elementárni dmg sem nezvyšoval) -výrazné zlepšení lehké kuše (aby mněla využití)
3.)Dále většine zvířat sem přidal po smrti nekolik kuzi kvuli nedostaku rozstříhané kúže pro vyvoláni u hraničáře
4.)Změna Armoru u zbrojí: -železná zbroj zústal armor -Mědená stejný armor jak železo ale má rezisty a je lehší -stříbro +5 na komplet -Zlato +10 na komplet -Temný kov +15 na komplet -Mitril +15 na komplet U Stříbra,zlata,temného kovu a mitrilu pořád rezisty zústali
5.)Mědeným zbraním sem přidal add dmg na rasu zvířat (pavouci,hadi atd..)
6.)Změna Armoru štítu: -železo, měd pořád stejnej u mědi platí co u zbroji -stříbro +3 na štít -Zlato +6 na štít -Temný kov a Mitril +10
7.)Kňez pokud nemá plný život a začne se modlit nejdříve se vyléči až pak se teprv bude modlit...
1) Použití travičství by mělo vracet prázdnou lahvičku.
2) Kouzelníci mohou sesílat velké léčení a oživení (kněží na to neměli dostatek magie).
3) Elementální luky mírně vylepšeny (mírně zvednutá elementální zranění a sníženy nároky na manu z 5/výstřel na 4/výstřel).
Edit: Travičství dělá problémy, budu ho muset přescriptovat. Prozatím vrácen předchozí stav, tj. ještě nějakou dobu nebude vracet lahvičky. Kouzelníkům jsem odebral velké léčení, aby kněžím něco zbylo :)
4) Zvýšena obtížnost dovednosti Stopování (šla celkem lehce natrénovat na maximum v oblasti bez zvěře na failech)
1. Vzhledem k přepisovatelným svitkům si odedneška můžete koupit poštovní schránku. Stačí napsat page a za cenu 100 zl dostanete poštovní schránku s opatřeným heslem.
2. Na popud hráčů jsem do systému výroby přidal takzvaný "návod na výrobu" - je to svitek, který potřebujete u výroby nekterých vzácnějších předmětů.
Příklad: Chcete-li vyrobit luk ohně, musíte mít 3 polena, střevo, 5 rubínů, 20 kusů sirného popele a návod na výrobu elementálních luků. Po vyrobení luku vám zmizi jak suroviny, tak návod.
Návody půjdou získat jedině bojem, budou se dát najít někdy v mrtvých monstrech, někdy v truhlách v dungeonech a někdy v pokladu na konci dungu. Návody jsou rozdělené do čtyř kategorií:
1. (tzv. "Nízká") Návody na plátovou, drátěnou a kroužkovou zbroj z mědi a stříbra, taktéž štíty a zbraně z mědi a stříbra, dále postříbrené a pozlacené zbraně, vyheň, vývěska, magické róby a všechny podnosy s uhlíky.
2. (tzv. "Vyšší") Magické hůlky, elementální luky, kuše, rasové luky, kuše a zbraně, štíty a všechny zbroje ze zlata.
3. (tzv. "Vzácná") Zbroje, zbraně, štíty z temného kovu a mitrilu.
4. (Domy) Všechny domy: malé domky jsou pod jedním návodem: malé domky, chaty (velká, malá, střední) jsou pod chatou a ranč a farmy jsou pod užitkovými domy.
Dále byly do testování přidány nové zbraně:
Foukačka: - Zbraň pro barda - Fouká otrávené šipky které cíl zraní a otráví.
Vrhací nože: - Zbraň pro zloděje - Cíl paralyzují na dobu 10ti sekund - Vrhají se do dálky
Oštep: - Zbraň pro hraničáře a válečníka - Cíl shodí z koně - Házi se na dálku
Taky začínám znova testovat novou knihu vyvolání a přeměn, snad bude do konce víkendu v provozu. Revize Ďáblova znamení se protáhne možná do zítra, možná do neděle.