Aktuální dění Odkazy Pro nováčky Hraní role Města a území Informace
rss novinky

Novinky

Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?

vše - oznámení - důležitá oznámení - varování - download - skriptové - server - web - vyhledávač δ

21.01.05, 21:23 odkaz přidal(a) Dado
Novinky
Takže...

1. Vzhledem k přepisovatelným svitkům si odedneška můžete koupit poštovní schránku. Stačí napsat page a za cenu 100 zl dostanete poštovní schránku s opatřeným heslem.

2. Na popud hráčů jsem do systému výroby přidal takzvaný "návod na výrobu" - je to svitek, který potřebujete u výroby nekterých vzácnějších předmětů.

Příklad:
Chcete-li vyrobit luk ohně, musíte mít 3 polena, střevo, 5 rubínů, 20 kusů sirného popele a návod na výrobu elementálních luků. Po vyrobení luku vám zmizi jak suroviny, tak návod.


Návody půjdou získat jedině bojem, budou se dát najít někdy v mrtvých monstrech, někdy v truhlách v dungeonech a někdy v pokladu na konci dungu.
Návody jsou rozdělené do čtyř kategorií:

1. (tzv. "Nízká")
Návody na plátovou, drátěnou a kroužkovou zbroj z mědi a stříbra, taktéž štíty a zbraně z mědi a stříbra, dále postříbrené a pozlacené zbraně, vyheň, vývěska, magické róby a všechny podnosy s uhlíky.

2. (tzv. "Vyšší")
Magické hůlky, elementální luky, kuše, rasové luky, kuše a zbraně, štíty a všechny zbroje ze zlata.

3. (tzv. "Vzácná")
Zbroje, zbraně, štíty z temného kovu a mitrilu.

4. (Domy)
Všechny domy:
malé domky jsou pod jedním návodem: malé domky, chaty (velká, malá, střední) jsou pod chatou a ranč a farmy jsou pod užitkovými domy.


Dále byly do testování přidány nové zbraně:

Foukačka:
- Zbraň pro barda
- Fouká otrávené šipky které cíl zraní a otráví.

Vrhací nože:
- Zbraň pro zloděje
- Cíl paralyzují na dobu 10ti sekund
- Vrhají se do dálky

Oštep:
- Zbraň pro hraničáře a válečníka
- Cíl shodí z koně
- Házi se na dálku


Taky začínám znova testovat novou knihu vyvolání a přeměn, snad bude do konce víkendu v provozu.
Revize Ďáblova znamení se protáhne možná do zítra, možná do neděle.


S pozdravem Dado
21.01.05, 19:28 odkaz přidal(a) Johny
Scriptová novinka - Přepisovatelný svitek (úprava)
K přepisovatelnému svitku dodána podstatná úprava - pečeť. Svitek vyrobíte nezapečetěný, kdokoli jej může zapečetit. Pokud se někdo pokusí otevřít zapečetěný svitek, rozlomí pečeť a text ani nadpis už nemůže upravovat. Pokud však majitel (pečetitel) rozlomí svou pečeť, nebo otevře svůj rozlomený svitek, může jeho obsah upravovat a může dokonce i vyrobit novou pečeť. Svitek s rozlomenou pečetí se může schopný padělatel pokusit pozměnit - pokud pečlivě odstraní zbytky původní pečeti (s dovedností Opisování na alespoň 99%) - svitek pak může opět kdokoli upravovat a pečetit.
20.01.05, 18:49 odkaz přidal(a) Johny
Scriptová novinka - Přepisovatelný svitek
S 10% Opisování, jedním prázdným svitkem a psacími potřebami můžete od nynějška vyrobit přepisovatelný svitek. Doufám, že aspoň částečně nahradí špatně fungující vývěsku.
20.01.05, 16:00 odkaz přidal(a) Lothar
Scriptová novinka - Léčení
Bylo upraveno léčení a to tak, že při pokusu o oživení Vám bude odebráno 15 bandaží.Jak při úspěchu tak při neúspěchu a vrácena Vám bude náhodně pouze jedna bandáž.Lečení zranění stále bere pouze jednu bandáž a léčení otravy dvě bandáže při úspěchu(1 za vyleceni zranění a 1 za vyléčení otravy).
19.01.05, 15:18 odkaz přidal(a) Johny
Scriptové novinky
Další balíček změn...

1) Nekromanté mohou být vycvičeni s kostěnou zbrojí.

2) Opraveny pytle - teď už opět jdou dávat do truhel a jiných nádob.

3) Lagování - omezeno, ukládání herního savu na pozadí bylo vypnuto (sphera by tedy měla ukládat tak, že jednou za hodinu se ukáže hláška "world save has been initiated"). I to by mělo přispět k plynulosti hry.
17.01.05, 15:37 odkaz přidal(a) Johny
Scriptové novinky
Za posledních pár dní jsem provedl pár změn...

1) Zrušeny tituly před jménem postavy ("lord, lady"). Pokud titul přetrvá, pomůže přelogování."

2) Všechny teleporty by měly přenášet i duchy - tj. především teleporty v dungeonech.

3) Dojení krav - pomocí dovednosti mechanika si můžete vyrobit skleněný džbán, s jehož pomocí můžete podojit krávu. Do budoucna plánuju udělat i vajíčka u slepic apod.

4) Pečení v troubě - pomocí pytle s moukou a nádoby s vodou si můžete připravit těsto, s jehož pomocí můžete v peci vyrobit pecen chleba. Sami jistě příjdete i na další recepty... V souvislosti s tímto počítám v budoucnu s výrobou pecí a krbů.

5) Roztloukání pískovce - v dolech v Thyriské oblasti jistě najdete doly, ve kterých půjde dolovat pískovec. S pomocí drtivé zbraně a prázdného pytle můžete pískovec roztloukat na využitelný písek.

6) Na výrobu nemrtvých (nekromantova zvl. schopnost) je od nynějška potřeba i dovednost Pitvání (ve stejné výši jako nekromancie). Navíc už existuje jistá šance, že se při úspěšném vyvolání nemrtvého zvýší dovednost nekromancie...

7) Kovářství - funguje výroba dekorativní koňské zbroje a dekorativního kanónu.
13.01.05, 08:48 odkaz přidal(a) Johny
Povolená a nepovolená kouzla
V tuto chvíli tedy vypadá situace takto:

Povolená kouzla:

Bard:
noční vidění, magická zbroj, chytrost, magická past, odstranění pasti, ochrana, magický zámek, telekineze, teleportace, odemčení, runová teleportace, neznámost, rozptýlení magie, neviditelnost, odhalení

Hraničář:
vytvoření jídla, zahojení, kouzelný šíp, noční vidění, magická zbroj, mrštnost, chytrost, protijed, poškození, ochrana, ohnivá koule, telekineze, teleportace, blesk, runová teleportace, neznámost, paralýza, vyvolání bytosti, rozptýlení magie, neviditelnost, odhalení, energetické pole, metamorfóza, zemětřesení, posel země

Kněz:
neohrabanost, mdlá mysl, zahojení, kouzelný šíp, noční vidění, slabost, mrštnost, chytrost, protijed, poškození, ochrana, síla, požehnání, ohnivá koule, jed, teleportace, silný protijed, silná ochrana, prokletí, silné zahojení, blesk, runová teleportace, plošné rozptýlení magie, odrážení magie, psychický úder, rozptýlení magie, silné prokletí, bouře, meteorický roj, zmrtvýchvstání, posel vzduchu, posel vody

Nepovolená kouzla:

Mág:
síla, požehnání, silný protijed, silné zahojení, silné prokletí, zmrtvýchvstání, povolání nemrtvého, zbroj z kostí, ohnivý šíp

Nekromant:
síla, požehnání, silný protijed, silné zahojení, silné prokletí, zmrtvýchvstání

Povolená kouzla (povolání bard, hraničář a kněz) obsahují výčet všech kouzel, která v tuto chvíli daná povolání mohou sesílat. Nepovolená kouzla (mág, nekromant) naopak kouzla, která daná povolání nemohou sesílat - nekromant a kněz tedy ovládají celý zbytek kouzel.
07.01.05, 19:15 odkaz přidal(a) Johny
Výroba domů
... A je to tu! Výroba domů je od této chvíle dostupná všem hráčům přes menu tesařiny. V seznamu jsou všechny typy domů - abyste mohli některý z nich vyrobit, musíte mít poblíž sebe nádobu, v níž jsou všechny potřebné suroviny a mít dostatečné dovednosti a všechny potřebné nástroje (obvykle drátenické nářadí, lopatu, kladivo, pilu a možná i něco dalšího). Poté, co si vyberete typ domu musíte ukázat kurzorem na vybranou nádobu - z té si script "vybere" potřebné suroviny a vám do batohu umístí smlouvu na postavení domu. Ta je červená protože ji nejprve musíte potvrdit povolením (které vám prozatím může vydat jen GM, později je budou vydávat i hráči - šlechtici, starostové, případně cechmistři). Jakmile smlouvu potvrdíte povolením, změní barvu na zelenou a umožní postavení hotové stavby. Nezapomeňte, že uvnitř stavby použitá funkce .dum má stejnou váhu jako použití domovní cedulky dvojklikem.

- 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40 - 41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60 - 61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 -

Valid CSS Valid HTML 4.01 Transitional 

© Copyright 2002-2025 by logo Všechna práva vyhrazena

TOPlist