Aktuální dění Odkazy Pro nováčky Hraní role Města a území Informace
rss novinky

Novinky

Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?

vše - oznámení - důležitá oznámení - varování - download - skriptové - server - web - vyhledávač δ

20.12.04, 16:07 odkaz přidal(a) Johny
Web
Na web k popisu tesařství jsem dnes přidal informace týkající se výroby čarodějových holí.
19.12.04, 18:12 odkaz přidal(a) Johny
Větší balík změn
Za dnešek, jak jsem už sliboval, jsem provedl několik změn v některých herních mechanismech. Zejména tyto:

1) Výroba elementálních luků a kuší
- Zvětšeny nároky na suroviny při výrobě.

2) Změněn systém čarodějových holí
- lepší rozvrstvení a využití více druhů drahokamů. Přidáno omezení podle inteligence.

3) Rodové střelné zbraně
- Může je vyrábět jen ten, kdo je smí používat.

4) Úprava cechovních pravidel
- zvýšena cena kamene a upraveny požadavky na cechovní web.

5) Úprava systému povolání
- dohodnuta další větší úprava maxim dovedností v systému povolání (aby i méně obvyklá povolání - kněz, bard, našla využití). Tento systém teprve bude pozměněn.

6) Za šesté už nic není :).


Doufám, že změny povedou k lepšímu.
15.12.04, 18:25 odkaz přidal(a) Johny
Menší balík změn
1) Radikálně zeslabena síla kouzel, enormně efektivní kouzla činila z mágů nepřemožitelné stroje na zabíjení.

2) Zbroje pro mágy byly odstraněny z výroby z důvodu RP a důvodu zdravého rozumu...

Další opravy udělám v neděli, těšte se na zásahy do systému výroby a povolání.
01.12.04, 18:07 odkaz přidal(a) Jenceslav
Spravené chyby na Andarii a další
Vezmu to hezky popořádku:
1) Počet ryb na jednom políčku snížen
2) Nyní jde vyrobit tamburína s ozdobným kusem látky
3) Bylo vytvořeno devět svitků Přeměn nutných k Metamorfóze a k Vyvolání bytosti. Zatím jsou to jen zvířata zdomácnělá...
4) Upravil jsem Přeměnu ve zvíře tak, aby se zvyšovaly vlastnosti Síla a Obratnost, a zároveň jsem (snad) spravil onu nepochopitelnou chybu vzniklou při Přeměňování se... Náročnost Přeměny se s druhem zvířete postupně zvyšuje.
4) Byly přidány nové stromky a plodiny (s výjimkou plazivých dýní a dalších takovýchto rostlin), které teď nahrazují původní rostliny.
5) Upravil jsem též sílu jednotlivých kouzel tak, aby byla pokud možno co nejširší (žádné spoléhání na jistotu) a síla kouzel závisela mnohem více na zkušenostech kouzelníka.
6) Všechny druhy Metamorfózy cíl kouzla automaticky "zamaskují" - nikdo nepozná jméno postavy ve zvíře přeměněné.

Snad je to vše, co jsem udělal *má sklerózu*...
27.11.04, 11:35 odkaz přidal(a) Johny
Změny v Tesařství
Dnes jsem provedl změny v tesařství - lepší rozvrstvení výrobků do škály sta procent.
22.11.04, 20:39 odkaz přidal(a) Jenceslav
Co asi dám za nadpis?
Takže, zase jsem udělal "menší" balíček změn na Andarii.

Pro ty, kdo nechtějí obrázkově dělaný dialog .Schop nebo obrázky na něm z důvodů grafických nevidí, jsem udělal textovou podobu tohoto dialogu se všemi funkcemi. Pro zobrazení stačí napsat .SchopText, dlouhodobější umístění se dá provést pomocí .UmistiText(x,y).

Pro ty, kdo mají rádi makrování (které je asi ro boj takřka nezbytné), velice ocení možnost příkazově začínat zvláštní schopnosti. Slouží k tomu moje interní funkce .StartAbility(číslo_schopnosti). Tato čísla napíšu však jinam, neboť dovedností je kolem dvaceti...

Vzhledem k problémům s jedením v přeměněné podobě a jedením zvířecích miláčků jsem byl nucen kompletně předělat systém jídla. To funguje naprosto stejně jako původní jídlo, ale odlišuje se tím, že v případě, že nejste najedený/á a můžete jíst nepečenou věc (syrové maso), nenabídne vám to "What fire do you like to cook this on?", ale rovnou to sníte... Doufám, že jsem neudělal nějakou botu, a že tento systém bude fungovat...
19.11.04, 21:18 odkaz přidal(a) Jenceslav
Nové věci na Andarii
Takže, zaprvé sem uvedu výčet všech maker, která jsou od této chvíle funkční - většina z nich má naprosto jasný význam, jen plac a pobiz jsou krapet nejasné - pláč a pobízení koníčka:
roz, pro, ges, pob, pris, smrk, ses, Ah, Aha, Tlesk
Krk, Zarad, Odkas, Kas, Plac, Udiv, Checht, Hej
Heh, Polib, Och, Uuu, Ups, Pst, Pisk, Ziv

Dále: Udělal jsem po postrčení GM Eldarem jednoduché a malé okénko s nejdůležitějšími schopnostmi formou obrázků...
Pro jeho zobrazení je nutné napsat .Schop a ono se zobrazí vlevo nahoře. Kvůli hloupým možnostem sféry je umístění (trvalé) tohoto okénka krapet obtížné, musíte použít funkci .Umisti(x,y), kam za x, y dosadíte souřadnice na obrazovce (y se zvyšuje směrem dolů) - bude to chtít asi několik pokusů.

Dále si můžete rychle otevřít velké okno se schopnostmi, a to pomocí .SchopVel (VELké okno se SCHOPnostmi - at zije román 1984 !!!).
Poslední použitou schopnost zopakujete pomocí .LastAbility...
15.11.04, 21:02 odkaz přidal(a) Jenceslav
Domy
V této chvíli je na Andarii připravený systém úprav a správy vlastních domů (sekce Baráky na webu) ovládaný buď pomocí vývěsky domu, anebo pomocí funkce .Dum (= dům). Detailní popis bude připraven velice brzy na stránkách a jakmile domy někdo začne prodávat, můžete si tento systém vyzkoušet na "vlastní kůži"

- 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40 - 41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60 - 61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 -

Valid CSS Valid HTML 4.01 Transitional 

© Copyright 2002-2025 by logo Všechna práva vyhrazena

TOPlist