Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
- Abilita učení dovednosti rozšířena o možnost učení magických specializací
- na web do sekce příkazy byly doplněny všechny chybějící příkazy.
- opravena dvojitá lenost
- Proběhla hrubá revize skillu odhad ceny. Odhad který pomocí skillu dostanete je však stále velmi, velmi orientační.
- Proběhla revize kombinování efektů kouzel.
- Bylo zakázáno pití lektvarů v paralýze pomocí funkcí lecit, magenergie, unava a další
- Drtivému úderu byla přidána krátká minimální pauza mezi jednotlivými použitími
- Z lahve trosečníka už nelze získat svitek posla vody ze staré magie, ale obdobné kouzlo z nové magie
- Kaskáda již spolehlivě zraní NPC
- Opraveny vybuchující pytle
- Zákaz kombinace magického jedu a jedu ze zbraně při zachování speciálního pořadí
- Opraveno automatické tasení zbraně z pochvy, mělo by se chovat o něco rozumněji
- Neúspěšný pokus o opsání svitku sežere 1/3 požadovaných reagentů
- Opraven drobný lag při pohybu a kouzlení kouzel z nové magie
- Opravena kontrola na použité znaky ve výběru jména při odchodu z Falešného světa
Před nedávnou chvílí jsem obohatil sklady mnichů - prodavačů svitků o zbývající svitky kouzel, které doposud nebyly v oběhu. V této chvíli tedy mnichové prodávají všechna kouzla, která jsou v přehledu na webu. Zároveň s tím jsem zrušil omezení výše maximální specializace, je tedy možné dosáhnout maxima: 600 bodů.
Při revizi svitků ve skladech jsem objevil dvě zapomenutá kouzla, která jsem dodatečně přidal - jde o Past na kouzla z magie řádu a Proklej předmět z magie smrti. Druhé jmenované je však chybové a v současné době vypnuté, do skladů jsem jej přidal pro případ, abyste ho už mohli mít v magických knihách až ho opravíme.
Pokud vše půjde hladce, blíží se doba kdy budeme moci zrušit přechodné pravidlo o zákazu lootování kvůli zavádění nové magie. Záleží už jen na tom, kolik jakých chyb se v posledních kouzlech objeví a jak rychle se je podaří vyřešit.
Přesun domů
Druhou novinkou, která vstoupí v platnost spolu s chystaným zrušením zbývajících kouzel staré magie, je zvláštní schopnost "Přesun domů" (dříve nesoucí kódové označení Go Home), která zanedlouho nahradí schopnost "Přemístění se pomocí runy". Tuto novou schopnost už určitě všichni z vás máte v přehledu zvláštních schopností v dialogu pod pentagramem, můžete nám ji tedy pomoci otestovat. Tato zvláštní schopnost vám umožní přesun na jedno zapamatované místo (které si lze zapamatovat použitím zvláštní schopnosti Označení domovského místa). Přesun domů tedy funguje podobně jako původní runový přesun, jen s tím že je omezen na jediné zapamatované místo, kam se lze přesouvat nejrychleji jednou za pět minut. Samotné zapamatování domovského místa trvá 60 vteřin a je při něm spotřebován jeden kus od každého reagentu (vizte tento přehled). První použití této schopnosti je zdarma.* Zapamatované místo pak lze změnit nanejvýš jednou za měsíc. Vaše domovské místo může ležet kdekoli na mapě Andarie, vyjma dungeonů, pronájmů, multis domů a lodí - což je velká změna oproti runové teleportaci, která neumožňovala přesun do měst. Tato runová teleportace zvláštní schopností bude zrušena spolu se zrušením podobného kouzla ze staré magie v horizontu blízké budoucnosti.
*) Jakmile bude zrušen přesun runou, všechna nastavení této zvláštní schopnosti budou anulována, tj. o své první nastavení zdarma nepříjdete.
Pokud máte nějaké poznámky nebo otázky k těmto novinkám, nebojte se ozvat na našem fóru.
Dnes večer proběhne údržba windows serveru, na kterém běží sphera. Můžete proto zaznamenávat občasné lagy, i když vaše konektivita (stabilita připojení) bude dobrá. Tyto lagy budou způsobeny zvýšenou zátěží serveru.
Dopracována funkcionalita doprodeje zboží ze zavřených skladů. Obchodník vám nepovolí do zavřeného prodejního skladu umístit další zboží, ale pokud v takovém skladu nějaké zboží zůstalo, pokusí se jej doprodat. Už by nemělo docházet k tomu, že obchodník takové zboží "skryje" před nakupujícími.
Další opravy
- Opravena kontrola na otevřené sklady při vkládání zboží k obchodníkovi
- Opraveno tlačítko u dovednosti Travičství
- Opravena chyba s neviditelným portálem u temného druida
- Změněno pravidlo přehrávání zvuků u nové magie - pokud dojde k úspěšnému seslání kouzla, ale toto kouzlo z nějakého důvodu nebude moci fungovat, přehraje se stejný zvuk jako při neúspěšném pokusu o seslání. Zvuk kouzla se přehraje jen tehdy, pokud dojde ke skutečnému efektu kouzla.
- Opravena chyba kouzla Plamínek - v batohu už nic zapalovat nebude
- Upraveno kouzlo Mlha z magie přírody - nově se zobrazí ve větší výšce a lépe zakryje postavy v ní
- Magické halucinace půjdou odstranit efekty rušícími kouzla a také kouzlem Neutralizace jedu. Toto kouzlo navíc umí rušit i nemagické halucinace.
- Změněn zvuk přehrávaný při neúspěšném seslání kouzla nové magie
- Opravena kombinace pochvy na meč a srpu
- Opraveno kouzlo Teleportace z 1. stupně
- Opraveno kouzlo Ohnivý štít
Dnes jsem upravil hierarchii vkládání nádob. Tato hierarchie závisí na hmotnosti nádoby (lehčí nádoby jdou vkládat do těžších), proto byla upravena hmotnost většiny nádob. Jelikož systém pracuje se zaokrouhlenými hodnotami hmotnosti, nádoby ve stejné "vrstvě" se nedají vkládat jedna do druhé navzájem. Zde je celkový přehled:
váha 0.0 až 0.9: měšec [0.3], miska [0.5], deskové hry* [0.6], piknikový košík [0.8]
váha 1.0 až 1.9: pytel [1.0]
váha 2.0 až 2.9: batoh** [2.0], menší košík [2.2]
váha 3.0 až 3.9: dřevěná truhlička, zlatá truhlička [3.0]
váha 4.0 až 4.9: zásuvka [4.0], vědro [4.3], soudek [4.5]
váha 5.0 až 5.9: košík [5.0]
váha 6.0 až 6.9: malá bedna [6.0]
váha 8.0 až 8.9: střední bedna [8.0]
váha 12.0 až 12.9: skříňka, toaletní stolek, almara, knihovna s knihami, dekorativní, ... (všechen "větší" nábytek), vědro [12.0]
váha 13.0 až 13.9: klasická truhla (dřevěná i kovová) [13.0]
váha 14.0 až 14.9: sud [14.0]
váha 15.0 až 15.9: velká bedna [15.0]
Nábytek byl vzhledem k lepší hratelnosti (přehlednosti uskladněných věcí v domě) umístěn pod úroveň truhel a velké bedny, u ostatních nádob je rozmístění v hierarchii založené na logické úvaze. Pokud máte k tomuto rozvržení nějaké připomínky nebo dotazy, směřujte je prosím na fórum.
* Deskové hry jsou interně považovány za nádobu (na figurky), proto se také vyskytují v této hierarchii **Batoh postavy (inventář) do tohoto systému nespadá, do tohoto batohu se i nadále vejde cokoliv, co sami unesete.
Druhou změnou je úprava vkládání zboží obchodníkovi - jak do výkupu, tak do prodeje. Batoh obchodníka, který jste doposud získávali při této činnosti jako předmět do batohu, se nově vkládá přímo do neviditelných vrstev postavy (z důvodu, aby se do něj vešla jakákoli nádoba, podobně jako u zmíněného inventáře postavy). Pokud si tento batoh nedopatřením zavřete, není třeba panikařit, můžete jej znovu otevřít novým tlačítkem v obchodním dialogu.
-opravená šogurkinská kosa a temná čepeľ
-upravené informácie o šogurkinskej kose
-opravená mistorovská skúška rádu
-obchodník (liečiteľ) vo falošnom svete
-róby ochrany idú už opraviť cez kontextové menu
Úprava systému kopania pokladov
-lúštenie mapy, vami napísanej, sa vždy podarí
-oddnešného dňa je možné zakopať kľúčom uzamknutú nádobu
-po novom idú zakopať len nasledovné nádoby: Zatlučený sud, Zlatá a dřevěná truhlička, Dřevěná a Kovová truhla, všetky druhy bední
- Upraven systém gainování magie, nekromancie a antimagie - nově půjde lépe trénovat na obtížnějších kouzlech (a hůře na jednodušších), v závislosti na aktuální výši dané dovednosti postavy. S nastavením se pravděpodobně ještě bude hýbat.
- Upraven systém gainování magických specializací - v podobném duchu. Na základních kouzlech už nepůjde (ani teoreticky) natrénovat celá specializace.
Další opravy:
- Opraven povel friend
- Zkrácena doba pro výrobu dříků
- Opraveno gainování opisování
- Úspěch opisování již není čistě náhodný, ale závisí na výši skillu