Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
- pokud jste byli včera postiženi cca půlhodinovou chybou ztráty specializace do záporných hodnot (a ještě jsem vaše postavy neopravil), napište page.
- opraven dočasný strop při gainování specializací
- upraven efekt kouzla Chameleon - vložení předmětu do rukou postavy nezruší efekt kouzla.
- Opraveno gainování specializací v nové magii
- Opravena diakritika v dialogu učitelů nové magie
- Pytle s moukou/zrním/pískem mění jméno podle svého obsahu
- Opraven vstup do dungeonu malých stok
- V přehledu obchodů na webu ve statistice se teď položky řadí obráceně (novější nahoru), zároveň jsem přidal odkaz na obrácení řazení
Po nějakém čase přidáno opět několik drobných stálých questů. Více viz web, sekce Questy a nebo nejlépe hledejte ve světe Andarie.
Další drobné questy se brzo objeví.
Proběhla větší úprava zobrazovaných zpráv a dialogů v souvislosti se změnou scriptů z ANSI do UTF kódování. Může se stát, že se (podobně jako nedávno v obchodním systému) některé zprávy nebo části zpráv, které se vám budou při používání nové magie zobrazovat, budou zkomolené (mohou se objevovat speciální znaky). Pokud k tomu dojde, dejte mi prosím vědět na fóru nové magie, abych mohl situaci napravit. Proč k této změně došlo?
- zprávy se v journalu i v herním okně nebudou usekávat a budou se správně zalamovat. Jak ve hře, tak v journalu proto uvidíte plné znění zpráv a nebudete si muset domýšlet co chybí
- dialogy (knížka, lišta, atp.) se budou zobrazovat mnohem rychleji, při listování knížkou nebude docházet tak často k problikávání dialogu.
Další změny v nové magii:
- svitky kouzel nyní při pokusu o přečtení kontrolují specializaci sesilatele, zda odpovídá minimálním nárokům pro seslání kouzla (jako z knížky).
- doplněna diakritika k některým efektům z magie chaosu a lektvarovým efektům
- změněn způsob gainování podpůrných dovedností a antimagie
- opraven efekt a délka trvání trojice postihových kouzel z magie smrti (mdlá mysl, slabost, neohrabanost)
- Opraveno chybné vydávání účetních knih
- Opravena diakritika v názvech prodaných předmětů v účetních knihách
- Opraveno zobrazování písmene ď v obchodníkově promluvě
- Opraveno označení výběru peněz ve statistice a vydávání účetních knih při zrušení účasti postavy na pronájmu obchodníka
Od uzavření konkurzu uplynulo už mnoho dní a tak bych vás nyní rád informoval o nových tvářích v GM týmu. Nových tváří je mnoho, zde najdete jejich jména:
Mnozí z nich už se začali vyjadřovat na fóru k různým problémům, s některými z nich se už můžete potkat i ve hře. Tímto všem novým tvářím přeju vše dobré a ať se vám v pozici GM daří :)
Bylo zapnuto opisování nové magie a vypnuto opisování staré magie - nyní funguje i funkce .opis_svitek_nm uvedená v sekci nové magie.
Bylo vypnuto opisování svitků kamenné a ocelové kůže
Nyní můžete opsat knihu magie prvního stupně - prozatím se stejnými nároky jaké měly staré knihy kouzel. Nároky se pravděpodobně budou ještě měnit.
Od dnešního večera se můžete při svých toulkách Andarií setkat se zvláštními pařezy. Mají krvavě rudou barvu a dá se z nich sebrat reagent krvavý mech. Mech na pařezech dorůstá podobně jako ovoce na stromech a je tedy možné jej stejně sbírat.
Ve větším množství se nacházejí v jedné nové lokaci, ale k nalezení je i jinde, hlavně na vlhkých místech, hřbitovech a v lesích.
Krvavý mech nebyl zatím nikdo mimo looty a poklady nalezitelný, toto jeho rozšíření je dalším kamínkem do mozaiky Nové magie.