Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
Nově se vám budou novinky zobrazovat i ve hře, buď při loginu, nebo s maximálně půlhodinovým zpožděním přímo při hře. (Nejsem grafik, tak omluvte doufám že prozatimní design dialogů - když někdo pošle hotové dialogy bez funkcionality, rád je vyměním).
Pozor! Pravidlo které vás zavazuje číst novinky na webu zůstává stále v platnosti!
Doplnění pravidel celoserverového questu u příležitosti spuštění Nové magie
Doplňujeme včera vyhlášená pravidla o následující body:
a/ při užití skillu kradení neplatí pro okradeného pravidlo o zákazu lootování útočníka nebo držitele jeho věci.
b/ rozřezávání padlého těla je systémově povoleno pouze na uříznutí hlavy z těla - tělo nepůjde rozřezat. Důvodem je, aby se nekrátil timer rozpadu těla, nemizely věci a nebylo možné některé věci rozšlapat (Edit Fraenir: Toto považujte spíše za oznámení, to co dříve tělo mělo rozřezat z něj nyní uřízne hlavu).
c/ resskill se i nadále považuje za závažné porušení pravidel přičemž lootování vlastního těla není důvodem k dalšímu zabití. Je zakázáno bránit bezdůvodně vybírání těla.
- Změněn dialog .specializace do poněkud více oku lahodící podoby
- Přidání ověřování maxim povolání do výcviku specializací
- Opraveno zvířecí spamování při pokusu o samovolné krmení
Po dohodě v týmu vyhlašujeme spuštění Nové magie jako celoserverový quest se vším, co s sebou průběh questu přináší. Zejména se to týká zákazu lootování padlých postav dle pravidla A 15. PvP jako takové není zakázáno, má po tuto dobu výjimku co se týká zavedení NM, je ale zakázáno lootování těl. Porušení bude trestáno stejně jako v minulosti. Výjimku mají rytíři, heroldi, soudci, avšak pouze a v rámci plnění ochrany měst v mantinelech jim určených pravidel – nepřipadá v úvahu využívání funkcí v různých válkách a osobních sporech.
Budeme se snažit, aby toto opatření netrvalo přehnaně dlouho.
Důvodem je odladění celého systému Nové magie, kdy mohou nastat situace, at již bugy, chyby, či špatné nastavení některých kouzel, které by mohly vážně narušit hratelnost na celém serveru. Někteří si je třeba ještě pamatují z předchozích veřejných testů, byt něco podobného nepředpokládáme.
Věříme, že toto opatření pochopíte a pomůžete nám v míře co největší odladit celý systém co nejdříve.
Pokud budete mít v souvislosti s tímto vyhlášením jakékoli dotazy, směřujte je na Forum Andarie.
Začátek tohoto opatření stanovuji na 19.hodinu dnešního dne.
- V bankovním dialogu přidána informace o počtu peněz nesených u sebe;
- textové pole v bankovním dialogu má implicitní hodnotu nastavenou na množství peněz, které má postava u sebe;
- odstraněna nesmyslná systémová hláška u tarotových karet;
- opraveno automatické trestání, nyní udílí správný počet prutů na galejích;
- počeštění questu Rybář;
- oprava tooltipu na mrtvolách NPC - tooltip již zobrazuje správný počet itemů v mrtvole.
Od dnešní noci je někde v lesích k nalezení malá krypta, jejíž obyvatelé se už těší na své objevitele.
Kde přesně se krypta nachází a kdo jí obývá, to si už musíte zjistit sami.
Předem se za všechny omlouvám, že jsme nenapsali alespon nějaké info dříve, je toho ted moc věcí najednou.Takže to doženu až ted.
Většina z Vás si toho ale už ve hře určitě všimla.
Včera večer jsme spustili první kouzla ze specializací pro Novou magii.
Kde a jak je možné získat výcvik a kouzla, to nechám na vašem zjištění ve hře.
Co je podstatné, v tuto chvíli jsou k dispozici pro každou specializaci jen některá jednoduchá kouzla, další budeme postupně přidávat.
Stejně tak v tuto dobu je maximální výše vytrénovatelné specializace omezena 150 body, výše Vám systém zatím neumožní jít. Je to z důvodu testování a postupného zapojování dalších kouzel. Ta hranice samozřejmě bude časem růst až do maxima.
Postupně s přidáváním kouzel Nové magie začneme také postupně vypínat kouzla z Magie Staré.
Pro připomenutí a informaci hlavně pro novější hráče sem ještě přidám rozdělení specializací a jejich maximální výše pro jednotlivá povolání, abyste nemuseli pátrat v minulých novinkách či na foru. Tuto informaci doplníme i na web do sekce Nová magie, aby vám pomohla v rozhodování, které magii se se svou postavičkou budete věnovat.
Mág - 600 - řád, materie, příroda, chaos, 400-smrt + základní kouzla
Nekromant - 600 smrt, 500 chaos, materie, 350 příroda + základní kouzla
Kněz - 600 - život, řád , 300 příroda, 200 materie + základní kouzla
Hraničář - 600 příroda, 100 -život, řád + základní kouzla
Bard - 200 - příroda, 100 život,řád, 75 chaos + základní kouzla
Řemeslník - jen základní kouzla
Více informací naleznete na webu v sekci Nová magie a na foru Andarie, taktéž sekce Nová magie.
Chyby, bugy, či nesrovnalosti piště na forum, s dotazy se obracejte tamtéž.
Prosím mějte trpělivost a pochopte, že se jedná o jednu z velkých změn, které se na serveru ze systémového hlediska vůbec kdy odehrály. Děkuji předem za pochopení a vaši spolupráci při ladění Nové magie.
O novinkách a změnách vás budeme dále informovat.
- Kouzlu Ohnivá koule z magie chaosu byla snížena potřebná specializace na 45
- Opravena funkce .castlast
- Do knihy kouzel byla přidána čísla kouzel
- Opravena funkce .specializace - správně umístěna příroda a materie.
- Opraveny drobné i méně drobné chybky kouzla Magická čepel
- Opraveno seslání kouzla z hidu