Zde se dovíte nejaktuálnější informace o stavu a vývoji Andarie. Prosím, čtěte pozorně a řiďte se novinkami. Neznalost veškerých informací zde uvedených vás ve hře neomlouvá.
Víte, jak odkazovat na novinky?
• Provedeno několik větších změn u výpočtů resistů na elementy
• Zvěř přijímá lektvary (v závislosti na vaši dovednosti léčení zvěře)
• Právě bojující zvěř lektvary nepřijímá
• V nabídce přelévání lektvarů je navíc možnost přelít vše (přesný počet lektvarů v batohu / v nádobě - je-li menší než max. kapacita nádoby)
• Upravena velikost elementálního zranění luků a kuší elementů (viz sekce Zbraně)
• Opraven trénink Odemykání zámků - a k tomu se asi raději rozepíšu - viz dole
• Přidána čeština nebo podpora češtiny do dalších systémů
• Podstatně změněno nastavení rituálních dýk - dýky samy o sobě dávají zranění a manu mohou svému uživateli zvýšit i nad maximum (horní hranice tohoto zvýšení je závislá na typu dýky)
• Pro válečníka byla povolena možnost používat halapartnu, bardychu a všechny druhy štítů na koni
• Krátké kopí je nastaveno jako jednoruční
• Nastaven zákaz kouzlení v paralýze
• Upraveny náleznosti v 1. andorském a 1. thyriském dole (méně zlata, více stříbra a železa)
• Oprava chyby s ovladatelným vortexem a dvěma druhy vyvolávaných démonů
• Oprava doby respawnu dolu
Ad trénink odemykání zámků - doposud fungoval tím způsobem, že zámek zamčený paklíčem měl poloviční obtížnost, než nejvyšší, kterou dotyčná postava může odemykat - tzn. postava, která mohla odemknout nejvýše zámek s obtížností 80% mohla tento zámek paklíčem zamknout max. na obtížnost 40% - tzn. dál už se na něm nedalo trénovat, protože měl příliš malou obtížnost. Podstata poslední úpravy spočívá v tom, že pokud tento zámek zamknete normálním klíčem, nastavení obtížnosti se vrátí zpět na původní hodnotu a budete na stejné truhle moci dále trénovat. Vzhledem k tomu, že se doposud původní hodnota obtížnosti zámku nikde neukládala, funguje tento postup jen u nádob nově osazených zámkem ze sady.